《Apex英雄》S7战斗通行证升级太难 遭死亡歌颂者出装玩家差评

  近日,《Apex英雄》推出了第七赛季。但是本赛季的战斗通行证由于升级难度太高,陷入了负面舆论中,今天官方对此事做出了回应。

  在国外论坛的帖子中,Respawn社群总监Ryan Rigney回应称他们在修改战斗通行证的时候并没有搞什么小动作——这只是单纯的犯了个错误而已。

  他写道:“开诚布公地说,我们并不是什么操纵玩家的大师,除此之外没有其它答案。我们确实只是没把事情做好。”

《Apex英雄》S7战斗通行证升级太难 遭玩家差评

  “今天在跟高管开会的时候,我们的游戏总监Chad说:‘嘿,我昨晚上玩了六个小时,为什么才升了一及。’还有三个人也是一样的情况。论坛上玩家说的没错,这感觉很不好,应该有人早点站出来才对。我们进行了讨论,发现我们因为经常在测试新版本的时候重设自己的账号,清空进度,导致自己没有意识到S7战斗通行证的升级问题。”

  Rigney表示,他知道玩家会觉得工作室“先搞一些骚操作然后再撤回”这样的行为是在控制玩家:先做一些开发者明知道很恶心的操作,再收回去显得自己明察秋毫。他明确否认了这种阴谋论:“故意搞一些恶心升级的工作室做不出伟大的游戏,也不是我想要为之工作的地方。我知道Respawn的团队也是同样的想法。”

  他还介绍了Respawn刚开始进行这个改动的原因,表示厂商认为战斗通行证的星星“要比当前饱受通胀困扰的CP点数更容易反馈玩家足迹”。这个是可以恢复的,但Rigney希望工作室在上线之前对系统进行更多测试。

  “在实时服务游戏中,你必须学会迭代。你必须经常测试新东西。如果在游戏中加入了新东西,又出了问题的时候,开发者肯定不会想直接夹着尾巴逃跑。他们想要更深入地进行了解,或许在一些地方进行小改,看看后续造成的影响,看看负面影响还会不会存在。”

  “或许我们应该抛弃星级和S7战斗通行证所有的新改动,但或许我们也不该这样做。这并非由我来决定。我只负责沟通。但我愿意尽最大努力让一切保持正轨,第一时间通过迭代来修复缺陷。不然的话,我们就会错失学习的机会,只能畏惧不前。”

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