十五年ChinaJoy的未预测惊ff14守护神选择喜:端游再登场 初附魔卷轴暮光高地怎样去心亦归

为期四天的2017Chinajoy昨天已经落下帷幕,这几天被铺天盖地的报道,密密麻麻的人头刷屏了吧,数十万人的超大聚会,千款游戏提前曝光,影,漫,文,智等领取多重发力,能够做到如此极致体验的展会,放眼全球,也只有ChinaJoy了吧!据最新数据统计,本届展览观展人数累计高达34.27万人次,比去年增长1.72万人次,再创15年来历史新高。直观的说一下感受,这几天如果你身处ChinaJoy现场,会产生全中国的人都来上海的错觉。

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除了在人数上面再创新高之外,规模方面也同样不是同类展会所能媲美的。早前我们就已经知道,本届Chinajoy一共涵盖了15个展馆,总面积达到了17万平方米。在上海这样一个寸土寸金的地方,Chinajoy官方每年几乎每年都在拓展场馆和面积,可见对于玩家和用户来说,Chinajoy的影响力究竟有多大,曾经我们还觉得它只是个游戏展会,但是从泛娱乐时代大旗高举之际,Chinajoy就完成了新的蜕变,第十五届Chinajoy现场,PC游戏,移动游戏,主机游戏,动漫,二次元,电竞,直播,互联网影视,音乐,网络,VR/AR……几乎涵盖了所有和互联网有关的领域。

再直观的说一下感受,以前上海的出租车会问,这又是什么展会?如今,师傅们都说:“CJ好玩吗?”

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从“拥抱泛娱乐”到“共享泛娱乐”,泛娱乐已经成为ChinaJoy的主题,从单纯的游戏到融合整条产业链,ChinaJoy用了十五年完成了一个时代的跨越,而这样的跨越确实让我们感受到了时间的力量,那些年和Chinajoy结伴成长的中国游戏,已经不再疯狂,而且,是整个游戏产业都在进入一种利好的冷静状态,无论端游手游,内容方面的优势开始决定玩家的喜恶,正如网易CEO丁磊在Chinajoy期间所说:消费者比以前有更多的情感诉求,内容进入了消费升级阶段。

从2013年,2014年开始,Chinajoy现场出现了大量移动游戏,2015,2016年,手游爆发,端游新作近乎消失,主机游戏进入市场,消费型VR更是站在新风口之中,虽然数字娱乐呈现出百花齐放的势头,可端游在Chinajoy上所表现出来的颓势,确让不少玩家感到惋惜。

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就在以为端游已经翻篇成为过去,2017年Chinajoy却给了玩家一个惊喜。现场我们看到端游产品重新被搬上舞台,腾讯,网易,巨人,完美,蜗牛都纷纷出招,《黑色沙漠》、《剑网3重置版》、《宝藏世界》等游戏都收到了玩家们的关注,并且一致好评,玩家们为了体验游戏,甚至一早就加入排队,这些游戏除了忠实的玩家粉丝之外赞不绝口之外,一向挑剔的媒体同仁们都松口点头,不仅端游,手游今年也进入一个冷静期,游戏厂商刷流水,铺量的时代早已经过去,大家对于手游的品质要求越来越高,然而手游的局限性远远高于端游。

2016年,手游厂商近乎停摆,不是手游寒冬,而是劣质手游寒冬了。所以,2017Chinajoy上无论端游,还是手游,都值得一试,国内游戏市场在PC时代其实就已经成熟,手游从出现,爆发,到理、智冷静……之所以整合手游产业能够快准狠,最重要的一个原因就是端游早已经形成了一套模块式的流程,而模块最后的流程只有一个词“优质”。因为正如西山居相关负责人说,“在场馆内可以看到,只要是具有较高游戏品质的产品,均会受玩家追捧。”

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第十五届Chinajoy端游的出现正好反映了这个时代背景下游戏现状,新品可以少,但是必须精。手游尚且如此,端游如果还想着投机,当你自己都看不起自己的时候,别人又怎么看你?

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