中卡奈魔盒三国群英传兵符出处怎么用国(昆山)数字娱乐节9月29日盛大开幕!

2016年9月29日由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大开幕。本届大会以“天下为娱•昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的理念,为广大观众和中外来宾奉献一场无与伦比的精彩数娱盛宴。GMGC昆山数娱节是昆山乃至苏州地区有史以来举办的规模最大以数字娱乐为核心内容的城市主题活动。

此次GMGC昆山数字娱乐节吸引了来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,数百位游戏产业行业大咖前来参会。2016年9月29日-10月1日三天,数娱领袖峰会、数娱庙会、动漫嘉年华、音乐嘉年华、精品游戏体验馆、黑科技、VR+MR、奥运百米长卷、游戏多米诺等精彩内容为大家一一展现。

中国(昆山)数字娱乐节9月29日盛大开幕!

中国(昆山)数字娱乐节开幕式现场

中国(昆山)数字娱乐节9月29日盛大开幕!

GMGC创始人兼秘书长宋炜先生致辞

在大会开幕式上,GMGC创始人兼秘书长宋炜先生发表了欢迎致辞。宋炜表示,来到花桥举办此次中国(昆山)数字娱乐节,主办方用了50天时间精心筹备,用真心诚意邀请到很多来宾和诸多从业者的参与,感谢他们把各自的好产品带到昆山,带到花桥,与整个行业的朋友进行交流。

宋炜先生提到今年是第一次在昆山办数娱节,希望以后连续几年都能在昆山做起来,并越来越好,通过昆山来影响上海,影响整个华东地区。他特别感谢了市政府以及花桥管委会的大力支持,也特别感谢来自国内的顶级企业,包括360、网易以及国内的VR公司的到来。

最后,宋炜先生诚挚邀请在座的行业领袖们预留时间,参加明年3月份的GMGC北京大会及GMGC的其他活动一起分享交流,寻求合作。

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昆山花桥经济开发区党工委委员、管委会副主任王建芬女士

昆山花桥经济开发区管委会作为此次中国(昆山)数字娱乐节联合主办方,昆山花桥经济开发区党工委委员、管委会副主任王建芬女士发表致辞。她首先对各位嘉宾的到来表示热烈的欢迎,向来宾详细介绍了花桥国际商务城的相关情况,提到花桥国际商务城是江苏省唯一以现代服务业为主导的省级开发区,是十一五、十二五规划重点发展的服务业项目,也是国家现代服务业综合试点区,已经成为长三角地区现代服务业人才汇聚的乐土。将重点发展以移动游戏为代表的泛娱乐产业,并且也有众多优惠政策给予产业扶持,希望借此次大会之际,能让更多的移动游戏及泛娱乐产业人士了解昆山、加入昆山。

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昆山市委常委、常务副市长管凤良先生致辞

此次的中国(昆山)数字娱乐节得到了昆山市人民政府、花桥经济开发区管委会的鼎力支持,昆山市委常委、常务副市长管凤良先生发表了重要讲话。他首先代表昆山市委市人民政府向出席活动的业界精英和企业表示热烈的欢迎和衷心的感谢。他向现场嘉宾简要介绍了昆山和花桥相关情况,对移动游戏为代表的泛娱乐产业表示了强烈支持,希望业界大咖为昆山数字游戏产业的长远发展积极建言献策,也诚挚欢迎各位嘉宾来昆山花桥创业发展,携手共进合作双赢,最后他祝中国昆山数字娱乐节取得圆满成功。

接下来,在世界无限现实组织成立仪式上,由全球移动游戏联盟(GMGC)、世界O2O组织(WOO)、全球大数据联盟(GBDC)发起,联合国内外该领域领军企业共同成立了“World Infinite Reality Organization”(世界无限现实组织又称:世界IR组织简称:WIRO)。

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WIRO成立仪式现场

随后,昆山市委常委、常务副市长管凤良先生宣布此次中国(昆山)数字娱乐节正式开幕,数娱领袖峰会正式开始。近百名行业精英,从“玩家”视角,围绕“泛娱乐”话题展开分享,论道产业的融合发展。小编为大家整理了现场部分演讲嘉宾的观点和思想精华,供业内同仁分享和参考,一起来看看吧!

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网易游戏市场部总经理郑德伟

网易游戏市场部总经理郑德伟先生首先以“再谈游戏人的初心”为主题,谈到今年对于游戏行业来说是有历史意义的一年,在全球游戏市场拼图上,中国游戏市场与中国游戏的都有了飞跃式增长,不仅在互联网经济上开始与美国并肩,在全球电子游戏娱乐发展中,也占有重要的席位,中国研发的品质开始与世界接轨,国家相关部门也对游戏行业给予了大力支持。面对机遇与挑战,他认为广大游戏制作者更应该不忘初心,忠于玩家,做出好产品。只要把自己定位成负责任的游戏制作者就会得到市场和玩家的应有尊重,并在每一个时代来临时都可以做到薪火相传。

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247科技CEO张晓非

随后,247科技CEO,张晓非先生上台,以“Windows 10 UWP全息混合显示的风口已来”为主题为现场观众做出演讲。他结合视频,介绍了最近大家比较关心的VR和MR,关于混合现实、全息混合现实这一部分的内容,并提到247科技也带来设备设置展位供大家体验。随后,他围绕Windows10做数字营销版权发行等内容,为现场嘉宾及观众详细介绍宝贵经验。

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喜羊羊与灰太狼之父黄伟明

紧接着,喜羊羊与灰太狼之父黄伟明为现场嘉宾及观众做了演讲,他以自己的职业生涯经历为脉络,以自己参与制作的产品为例,生动的解说了喜羊羊泛娱乐化的成功之道,并提及了喜羊羊之后的发展布局规划,为广大同业者做出宝贵的经验分享。最后,他提出将会跟好的游戏公司一起,更立体,全方位地合作,打造出更多的经典IP。

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360游戏业务总裁许怡然

接着,360游戏业务总裁许怡然上台演讲,他以“渠道服务新尝试”为主题,他讲到我们一直是讲要多做一些服务的职能渠道,我们也一直是用这个理念来改造360平台和利用360平台给大家提供各种服务。其实这个服务就是给玩家提供的和给研发商发行商提供的服务,左手是内容,右手是使用这些内容的玩家,所以我们以360作为渠道,把这个服务的桥梁搭起来,这个是我们的职责。

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巅峰对话现场

随后,数娱领袖峰会进入“巅峰对话”环节,游戏多CEO陈艺超、北京网尚数字电影院线董事长黎锋、晨之科COO蒋钰、乐逗游戏COO苏萌、360游戏业务总裁许怡然、蜗牛数字副总裁孙大虎以“畅想数娱产业的今天明天未来”为题,展开深度交流,探讨数娱产业的众多热点议题,引得全场观众的阵阵掌声。

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巅峰对话现场

午饭后,数娱峰会第二场巅峰对话展开,VectrVentures副总裁Tony Zader与Good Game Studios首席咨询官Robin Kiera、育碧亚太区发行副总裁AurelienPalasse、Tapjoy大客户总监Sandy Shen,IB Media CEO Frank Sliwka以“全球大格局,出海新思路”为题展开讨论,深度探讨了移动游戏行业的全球格局,未来的发展趋势以及中国在海外的市场开拓新思路,对话全程精彩观点不断,引人思考。

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TalkingData华东区业务负责人王振关

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