王者同城匹配模式Chinajoy2011热血篮球必杀腾讯游戏总裁任宇昕演讲全文

腾讯游戏总裁任宇昕先生

腾讯游戏总裁任宇昕先生

以下是其演讲全文:

【任宇昕】:大家上午好!我今天想演讲的主题关于开放。开放是最近行业讨论得比较多的话题。腾讯作为开放主要的推动者之一,我们在开放战略方面实际上有着非常多的思考和实践。今天我想主要是从游戏行业和游戏的业务角度来获讲讲自己在开放话题下面的看法。

首先想讲的是开放我们的目标之一是各个厂商之间来实现合作共赢,从合作的角度来讲实际上从中国网游发展的第一天实际上就已经有着非常好的合作。如果看合作历史的话可以分成几个阶段,最早是厂商和厂商之间的代理运营形式。之后也有这种游戏的联合运营形式的出现。到现在应该说是第三阶段,就是平台的开放。平台开放是一种历史的必然。平台开放在更早时间里可能不会出现,那么在更晚时间也不会出现,现在这个时候出现正逢其时。

一,技术的发展。国内主要是做客户端游戏。客户端游戏开发成本非常高,周期非常长,开发门槛也相对来说比较复杂。因此种种风险和开发成本投入局限了开发商在创新方面、开发不同种类丰富游戏形式上的积极性随着技术的发展,包括网页技术,智能终端技术的发展应该说使得游戏内容的开发门槛大大降低,从而激励了大、中、小的开发商能够在游戏内容开发商投入更多创新力量来进行内容创新,使得游戏内容有更多的创造力。

二,也是因为一个用户聚合平台的发展。在过去虽然很多游戏厂商手里有非常多的用户,但实际上没有一个应用,没有一个社区,没有一个平台能够把所有的用户聚集在一起,让这些用户能够很方便地发现和寻找到他们所喜爱的各种游戏形式和游戏内容进行体验。我们看到无论是在国外的像FACEBOOK,或者是国内的QZOON,包括人人网、微博的形式,实际上有机会提供一个用户聚合的平台。因此这两点结合,一个是用户聚合平台的出现,还有游戏内容的极大丰富,加在一起促成这样一个开放浪潮的存在。

我们说开放在现在出现里应该说恰逢此时。腾讯也投入到了开放的浪潮中。腾讯开放是一个非常彻彻底底的开放,这个开放表现在几个方面:一,表现在腾讯所有平台都会陆陆续续地加入到开放的阵营里来。现在已经有包括腾讯的微博,QZOON等,将来还会包括棋牌平台,来使得所有开发商内容使得腾讯在所有全平台中出现。

二,腾讯没有任何限制,任何开发商和内容只要合乎国家的法律法规,我们这个平台都是开放的,没有限制地可以在平台上进行接入。

三,开放针对所有大中小开发商,一视同仁。这个一视同仁还包括内部的开发团队。无论是内部开发的运用,还是外部大中小所有开发商开发的内容,我们在接入条件里提供推广,在各个方面都全部一视同仁,没有任何区别地对待。

开放战略要取得成功的话,首先有一个非常重要的前提就是腾讯必须要非常正确地认识到定位好,以及在产业当中扮演的角色,到底什么样才是我们自己要去做的。尽管张博士有演讲,听啊张博士一边讲XBOX的成功,一方面对自己有很大的启发。也分享一下在行业当中所扮演的角色。实际上多多少少与微软在主机子游戏市场产业里所扮演的角色非常相似。微软XBOX实际上可以看成一个游戏的平台,这个平台也是对所有游戏厂商开放,可以把自己的内容放到这个平台上来进行发布。

同时微软自己也是一个发行商,他也可以把第三方开发的游戏然后自己用发行商这样的角色来把第三方开发游戏发行到XBOX平台上来。

三,微软自己实际上也开发游戏,发行自己开发的游戏。腾讯内部来讲我们也可以看作是有不同的层面:

(1),各个开放平台,实际上有一点类似于XBOX,是一个非常开放的面向所有厂商、所有应用的基础平台。

(2),自己非常愿意继续扮演在腾讯平台上进行游戏发行、运营的角色,无论是客户端游戏,还是网页游戏,如果觉得不愿意自己在腾讯平台上进行发行,进行推广,那也非常欢迎把你们开发的游戏交给我们,我们也会根据我们自己对用户、对市场的理解来利用我们在推广方面积累的经验,然后来帮助第三方开发的游戏能够在腾讯平台上进行很好的发行和运营。

如果有很多开发商觉得自己有能力,也非常愿意自己在腾讯平台上进行发行的话,我们也非常欢迎大家和腾讯发行的角色一样自主地在腾讯平台上进行发行和运营。

另外一点,前面有提到腾讯的开放平台会陆陆续续地进行推出。应该说这个开放平台不仅仅限于在PC终端上,我们也非常欢迎在无线终端、智能终端上各种游戏的运用加入到终端上来。之前已经有合作伙伴开发的智能终端上开发的游戏运用交给我们来发行。这些游戏有(IOS)平台上进行发布,未来也非常愿意与国内众多在智能终端上开发游戏的厂商进行合作,在PC之外能搭建起另外一个新的移动平台。

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