易观:暑期促销喷火龙配招推动网游市场增长苍穹之光 薇恩 规模达87亿

《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%。

2011年第2季度市场增长明显放缓,主要原因在于1季度网游强势的促销攻势下,用户的付费需求被充分挖掘,2季度受季节消极因素影响有所下滑,而6月中下旬,暑期促销的第一波推动,保持了市场的增长。

易观国际(Analysys International)分析认为,我国高考结束为6月上旬,大学及中小学正常放假时间区间为6月初至7月底,第一批暑期攻势已经开始。我们对2季度末可能产生的爆发性增长持谨慎乐观态度,预计3季度市场从产品和用户信心角度,将完全回暖,但诸多新游戏的上市或将稀释用户ARPU。

易观国际数据显示,2季度市场主要动力来自一线的RPG产品,网易、网龙、巨人表现平平,从第三方交易来看有下滑趋势。而《完美国际》、《诛仙2》等 游戏增长良好。盛大《魔界2》用户逐渐沉淀,付费增长,而《龙之谷》版本更新也给盛大带来了新的增长,《星辰变》遭遇严重BUG,用户消费有所消化。

2011年第二季度,整个市场处于新的产品更迭周期,预计3季度新品的涌入将带来诸多新的亮点,其中在游戏模式上颇有开拓性的产品包括《洛奇英雄传》、《LOL》、《泡泡战士》等游戏。

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