致万象棋策划的一封公开信,游戏的平衡性的问题该重视了

我们想围绕着游戏的平衡性做一些讨论,表达一下我个人的观点。

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万象棋这款游戏的胜负由三个部分构成:运营能力,操作能力,运气。

其中对胜负影响最小的是操作能力

因为部分棋手是不怎么吃操作的,官方为了让开服的版本可以留住玩家,现阶段强势的棋手大多数都是不吃操作的,那些吃操作的棋手目前在大部分分段的强度很一般,所以目前操作能力对于胜负的影响占比是最小的,平衡性核心问题也不出在这。

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运营能力是对胜负影响第二小的

看到这就应该看出问题了,因为下棋这种策略类为主的游戏,应该是运营能力,或者是随机应变的能力为主,这个是玩家们博弈的核心,但是在万象棋中,运营能力对于胜负的影响占比竟然不是最大的。

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问题出在运气上

不知道大家有没有发现这个游戏非常非常的吃运气,运气好的和运气不好的同一个棋手,同一套阵容,同一个运营思路,强度可以差好几倍。

造成这种平衡性极度失衡的核心就是天赋,装备的上下限差距过大,同时阵容过于的依赖某一个英雄。这里面较为复杂我们慢慢说。

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先说天赋,万象棋的天赋非常非常多,但是我们每次升级随机到的也就是三个,同品级中的天赋强度差距是非常大的,加上是否适配我们阵容的因素,好的天赋如果强度是100,那有的时候给的天赋强度就可能是0,因为通用类天赋较少,我们有可能遇到三个天赋跟我们目前的玩法毫不相关,没有任何增益,而且很多时候是没有办法通过改变思路去适配这些天赋的。光是一个天赋就可能跟其他玩家拉开巨大的差距。

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造成这种现象的原因就是策划在设计天赋的时候,正经的通用类的太少,骚活整的太多,整个的天赋池的构成极不合理,导致游戏中的平衡性完全崩掉了。

举几个天赋的例子,比如熊,毒奶这种天赋,拿到基本上就是吃了,强度过高,那同局中拿不到的人,就很尴尬了,几乎没有反抗的余地,决定这种现象的,仅仅只是运气的好坏。

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我们再说装备,装备的情况跟天赋差不多,如果是强势装备刚好给到适配的英雄,那强度就是100分,如果给的装备没啥用,那可能强度不到10分。

装备的问题要比天赋更复杂,万象棋的装备是给你一个基础装备,然后四选一,这个其实自由度非常低,如果一局给的都是防御装备,那我们的输出类英雄就没有任何装备可以用,这个的容错率远不如两件装备合成一件这种设计高明。

还有就是特殊装备的设定,他们的出现太频繁,强度差异又过于明显,我们举几个例子,比如机械头,嬴政和花木兰这种英雄拿到强度直接翻倍,本身强度过高又跟强势英雄过于适配。还有青莲剑歌等等。

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目前装备的问题就是一件装备,在后期甚至可以决定谁是第一谁是第二,比如我们决赛圈,我们就需要一个解控装备,但是从头到尾系统没给,也没有刷到武装重构,也没有武装分解,最后导致我们第二,那这个是不是由运气决定,而不是我们玩家个人的水平呢。

因为这个游戏都是单核为主,需要用装备的人很少,加上装备的设计又是四选一这种限制极大极不自由的,两个引起的连锁反应就会导致强度差异过大。

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再来说英雄的问题,现在大部分阵容都是单核,非常的依赖某一个英雄,来得早一个回合和晚一个回合,强度都有比较明显的差异,这个核心原因就是整个底层的设计导致的。

最后我们再来说一些整体的问题,因为万象棋选择了棋手这种机制,就导致每个版本每个棋手强势的阵容其实大部分就一套或者是两套,结合阵容的禁用,这个棋手选出来在大部分分段,就已经基本决定了他要玩什么,运营思路也是相对固定的,也就是这局选完棋手,大家是什么路子就基本知道了,剩下的就是看大部分的运气和小部分的运营能力。

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而且禁用和特邀棋手这两种机制的结合,就会导致出现一些棋手在这局非常强力的情况,而且每个玩家的特邀还不一样,这对于平衡性来说是一种毁灭性的打击。

我们举一个例子,比如这局禁用的不是大河流域,是其他任何一个,然后特邀棋手有香香,这局的特邀效果就是胜利一局给1能量,那这就可以算是香香快乐局,他打起来会非常非常顺,这对于其他棋手来说就是不公平的,他们处于先天劣势,游戏还没开始,已经低人一等,这实在是说不过去。

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综合

所以综上所述,目前的平衡性是非常扭曲极度失衡的,这跟个的底层构造有很大的关系,现在游戏处于刚开服的阶段,目前玩家们的游戏体验还不会太深,很多问题还没有暴露出来,亡羊补牢为时未晚,等大家都玩明白了,还是现在这种设计

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