吕布才削弱几天,策划又被骂了,为什么策划不敢给吕布加伤害?

前段时间,王者荣耀体验服调整了吕布,虽然是加强,但是这个加强并不是直接加强吕布的伤害,对线强度并没有多大的提升,只是增加了三技能的部分伤害,同时回盾提高了一点,附魔后的普攻回复高一点,但很显然,这个调整对吕布而言,并没有什么实质性的作用。

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因此,很多玩家都在骂策划不懂吕布,因为吕布的核心问题并不是生命值恢复太低,也不是三技能部分伤害的问题。

简单来说,这个调整和没有调整基本上不会有太大变化,那么问题来了,正常来说,策划肯定知道吕布的核心问题,但为什么会这样改?为什么不直接增加伤害呢?

其实很多玩家对策划的误解还是挺大的,可能你会认为只要增强一个英雄的伤害就行了。但策划其实并不是这样想的。

如果是老玩家,可能会比较了解策划。像玩了这么多年王者荣耀,策划的调整思路还是很好理解的。

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正常来说,策划不会一次性把一个英雄直接砍废,而是通过逐渐调整、逐渐削弱,让一个英雄从强到弱地慢慢测试。

加强也是如此,并不会一次性给太多。除非一个英雄重做升级、重新改造,否则单纯加强,策划也不会一次性给太多。

像我们常说的英雄变异,就是说一个英雄的技能底层逻辑发生了改变,这才能说是变异,只不过保留了核心玩法。

像吕布体验服这一次的改动,就是单纯的一次加强,而策划之所以这样改,只是想给吕布增加一点数值,然后再看一下效果怎么样。

当然,策划肯定也知道,单纯靠一点数值改变不了太多。但起码能够提升吕布在对线期的稳定性,提高一定的稳定和容错率。

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虽然提升不多,但在后面的改动中,可能会逐渐引入更多调整内容,逐步增强吕布。

一般来说,这就是策划对一个英雄的调整逻辑:不会一次性给太多,也不会一次性削太多。

像上次少司缘的情况,就是一次性削弱得太严重了,才会导致回调少司缘的改动。因为如果按照少司缘当时的调整计划,少司缘等于从 T0辅助直接变成 T4辅助,这肯定不用说,直接废了。

但我看很多玩家对策划的评价,依旧认为策划偏向少司缘,其实偏不偏向不好说,但策划不能这样做。因为一旦这样做了,这个英雄就直接废了,那调整这个英雄就没有意义了,所以才会有回调。

这是可得性启发(易得性偏差):人们习惯依靠脑海里容易想起的案例来判断事情。少司缘这次体验服回调,传播热度高、记忆清晰;但历史上其他英雄同类回调事件慢慢淡出记忆,大家就会误以为这种情况很少见,进而产生“策划单独偏心少司缘”的观感,这个判断还会被近因偏差、证实性偏差进一步放大。

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然后再回到吕布的问题,为什么策划不直接给吕布的技能增加伤害呢?

其实这个问题主要是因为吕布的技能逻辑问题,如果直接给一技能增加伤害,虽然看着是增加了对线强度,但吕布在附魔状态下给的是真实伤害。如果一技能伤害太高,那将会极其恐怖,到时候又会出现过于强势,就会出现循环削弱、加强,再削弱、再加强的现象。

所以,策划的调整思路一直都是这样:如果一味加强伤害,解决不了英雄的核心问题,又无法避免过于强势,最终都会变异。但吕布目前很显然还没有达到变异的阶段,可能是策划也想从技能底层逻辑上来拯救一下,毕竟动不动就变异一个英雄,对老玩家而言影响还是很大的。特别是吕布这种常年热门英雄,通常来说,策划要改变他的话,要考量的事情会比较多。

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总结

简单来说,吕布没有直接加强伤害的核心原因在于,不适合直接适配增加基础伤害,因为伤害给得太多,会导致真实伤害暴涨,这样会影响一个英雄的强度,导致厉害的人非常厉害,又会变得伤害更加超标。很显然,这并不是策划想要看到的结果。

所以这一次吕布的加强,可以说是用来缓慢提升吕布的强度,增加一点点容错率和对线强度。

看完以上内容之后,大家要是有不同的想法,也可以告诉我,一起学习一下。

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