Krafton表示《深海迷航2》开发进度落后的爆料属实

在给媒体的一份声明中,Krafton已证实,此前报道的《深海迷航2》开发评估泄露内容属实。这份Krafton的开发分析报告“建议在发售前增加内容体量并提升打磨程度”。

《深海迷航2》的延期,是前Unknown Worlds高层查理·克利夫兰、泰德·吉尔和马克斯·麦圭尔与这家大型发行商之间产生纠纷的主要原因——Krafton于2021年收购了该工作室。

这两张幻灯片来自一份内部演示文稿,展示了Krafton在2025年5月对《深海迷航2》开发状态的分析。第一页的总结写道:“尽管游戏包含多种内容,但目前缺乏续作应有的新鲜感和体量。”

第二张幻灯片中,Krafton列出了2025年版本的《深海迷航2》相较于2023年设定的早期测试版发售规格所缺失的五大主要内容:少了两个生物群系、一种利维坦级生物、一款载具、一个游戏模式,以及“一个叙事线延期,约6小时的内容被删减”。

“与最初计划的早期测试版发售规格相比,当前目标内容体量在生物群系、生物、装备/进度系统及特色功能等多个元素上均有所缩减或调整,”Krafton的评估报告中提到,“由于当前状态与初始发售计划中设定的内容体量存在差距,有必要重新评估发售时间线和开发路线图。”

Krafton在给媒体的声明中写道:“社交媒体上流传且被多家媒体报道的这份文件,确实是《深海迷航2》项目内部里程碑评审的一部分。我们会与旗下所有创意工作室就所有项目定期开展里程碑评审,这些评审有助于评估开发进度、明确目标,并确保每个项目在创意和质量上都符合Krafton的标准。”

来自《深海迷航2》开发过程的这些证据无疑让事情变得更复杂,也在一定程度上印证了Krafton的说法。显然,延期以及解雇克利夫兰、吉尔和麦圭尔,并非仅仅是为了逃避向工作室支付承诺的2.5亿美元奖金。

此前在论坛上,有帖子因这起解雇事件呼吁抵制《深海迷航2》(该帖子已被删除),发帖者和部分评论者推测,Unknown Worlds被解雇的开发者是希望给游戏更多开发时间的一方,而Krafton则在强推原发售窗口——但事实显然相反。Unknown Worlds联合创始人查理·克利夫兰上周曾表示:“我们知道游戏已准备好进入早期测试阶段,也知道大家已经准备好游玩了。”

与此同时,Krafton的内部开发指标并非神圣不可更改的教条:Krafton所认为的“进度不足”,很可能是Unknown Worlds做出的合理范围调整,而这种调整本可以在早期测试阶段弥补。由于缺乏来自Unknown Worlds普通员工的更多说法,也无法实际体验游戏,我们无法确定具体情况。

Krafton与被解雇的开发者之间的关系愈发难看。这家发行商采取了前所未有的举措,点名批评克利夫兰、吉尔和麦圭尔,称“他们辜负了我们的信任,这让我们深感背叛”,并指责他们“放弃了所承担的责任”,尤其指控克利夫兰将“个人电影项目”置于《深海迷航2》的开发之上。而克利夫兰则表示,三人已对Krafton提起诉讼。

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