王者荣耀今日更新详情一览

《王者荣耀》是一款推塔策略游戏,每次更新都值得研究。小编今天重点解读了英雄平衡性调整的部分。总体来看,增强方向明确,意图让诸如廉颇这类英雄,在对抗环境中能产生足够的威胁和保护能力。感兴趣的网友们和小编来看一下吧。

王者荣耀大招

英雄平衡性调整

1)廉颇

没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力

1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

2技能:伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

2技能:增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv),持续5秒

2)达摩

达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增提升自身攻击力的收益。

2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),,持续3秒

3)姜子牙

姜子牙的被动在感受上体现得不太明显,我们希望选择姜子牙的队伍能在第一波大招时获得一定的时间优势。

被动:每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)

4)钟馗

我们希望所有英雄的技能,都有能够与之难度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(当然这个收益需要在技能系统的框架之内):如果按照这个标准来审视,钟馗的2技能明显就属于一个释放难度较高,命中性能较低,CD较长,但命中后收益并不能让玩家产生任何嗨点的技能。在王者荣耀中,每一个技能都需要有明确的性能比较关系,我们希望使用任何一个英雄的玩家都能够让自己手中的英雄发挥出与之难度匹配的作用;此次通过提升2技能命中后的收益(能够在一定程度上提升钟馗的单杀能力)来让钟馗的使用者们获得更高的成就感。

2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

5)李元芳

李元芳在外网是一个相对来说攻防均衡的射手,我们希望在每个技能上都能体现出这种全面的感觉,我们发现李元芳的大招在伤害层面上并不能给敌人造成足够的威胁,所以攻击性偏弱的封路技大招是我们需要增强的地方,这次的伤害增强至少可以让以往的元芳对手无法再无视大招。

3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

6)妲己

妲己是一名单体爆发极强的法师,依靠她稳定的指向性控制技能,妲己在战场中能够给对手极大的压力。但是我们注意到,她的被动技能显的有些无力,没有很好的帮助妲己完成她的使命,所以我们将调整其被动的成长系数。

被动:每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层

7)牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克 辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

在本次的更新中,众多英雄都得到了加强,而这其中,像廉颇和钟馗,无疑是获利最大的,牛魔大招的削弱,也是有所依据,可以说此次的更新中规中矩,人很多冷门的英雄可以获得更多的上场机会。

【王者荣耀英雄平衡调整详解 版本强弱英雄变动一览】

《王者荣耀》以推塔对战和战术博弈为核心,每一次版本更新都暗藏阵容环境的变化,尤其英雄平衡性改动更是重中之重。感兴趣的网友们和小编来看一下吧。

王者荣耀大招

英雄平衡性调整

1)廉颇

没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力

1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

2技能:伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

2技能:增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv),持续5秒

2)达摩

达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增提升自身攻击力的收益。

2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),,持续3秒

3)姜子牙

姜子牙的被动在感受上体现得不太明显,我们希望选择姜子牙的队伍能在第一波大招时获得一定的时间优势。

被动:每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)

4)钟馗

我们希望所有英雄的技能,都有能够与之难度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(当然这个收益需要在技能系统的框架之内):如果按照这个标准来审视,钟馗的2技能明显就属于一个释放难度较高,命中性能较低,CD较长,但命中后收益并不能让玩家产生任何嗨点的技能。在王者荣耀中,每一个技能都需要有明确的性能比较关系,我们希望使用任何一个英雄的玩家都能够让自己手中的英雄发挥出与之难度匹配的作用;此次通过提升2技能命中后的收益(能够在一定程度上提升钟馗的单杀能力)来让钟馗的使用者们获得更高的成就感。

2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

5)李元芳

李元芳在外网是一个相对来说攻防均衡的射手,我们希望在每个技能上都能体现出这种全面的感觉,我们发现李元芳的大招在伤害层面上并不能给敌人造成足够的威胁,所以攻击性偏弱的封路技大招是我们需要增强的地方,这次的伤害增强至少可以让以往的元芳对手无法再无视大招。

3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

6)妲己

妲己是一名单体爆发极强的法师,依靠她稳定的指向性控制技能,妲己在战场中能够给对手极大的压力。但是我们注意到,她的被动技能显的有些无力,没有很好的帮助妲己完成她的使命,所以我们将调整其被动的成长系数。

被动:每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层

7)牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克 辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

在本次的更新中,众多英雄都得到了加强,而这其中,像廉颇和钟馗,无疑是获利最大的,牛魔大招的削弱,也是有所依据,可以说此次的更新中规中矩,人很多冷门的英雄可以获得更多的上场机会。

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