《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》或主打探索而非战斗 弱化暴力元素

亚马逊游戏工作室在夏日游戏节的试玩活动中展示了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,而这款时隔30年的新作似乎采用了初代重探索轻战斗的玩法,同时游戏将会减少血腥暴力镜头。

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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的试玩中采用了秘鲁的失落山谷关卡,在试玩中劳拉一样采用了双戗的经典武器,同时还有新的抓钩用来穿越险地以及进行解谜。对于解谜设计,游戏中依旧保留了经典的水车齿轮以及各种平衡木移动。

在原版游戏中作为古老秘境中的标志性敌人,各种恐龙在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中会变得“温柔”一些。玩家可以用无限弹药的双戗以及闪避的子弹时间与之周旋,这与“幸存者三部曲”中女战神一样的劳拉形成鲜明对比,而且试玩中战斗内容占比不多。同时相比之前的“花样死法”的劳拉,本作中劳拉被击杀,游戏画面只会渐渐变黑淡出,让血腥暴力的内容减少了不少。

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当然这些都是《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的试玩内容,作为一款现代化重制的老游戏,本作自然会吸取过去整个系列的经验,至于最终劳拉是冒险家还是女战士,还是要玩家亲自体验了。

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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》预定2027年2月12日发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2与PC平台。

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