IW创始成员称《使命召唤》系列如今规模过大 创意枯竭

作为动视最重要的支柱游戏,年货《使命召唤》系列最近几年评价一直不高。对此,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解作为参与过初代《使命召唤》开发,同时也是Infinity Ward创始成员的Chance Glasco也表示《使命召唤》系列如今已经发展的过于庞大,创意上有些江郎才尽。

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Chance Glasco表示他最初从EA的《荣誉勋章》项目上跳槽到了动视开发《使命召唤》,他所在的《使命召唤》开发团队Infinity Ward获得了在EA开发《荣誉勋章》时得不到的创作自由。不过《使命召唤》也不是从初代就爆火,当时他作为开发者被人问及自己是做什么的,他称自己是做电子游戏的。在被问及做了什么游戏,Chance Glasco表示是《使命召唤》,当时的人普遍反应是“那是什么?”。《使命召唤》是通过玩家口碑逐渐攀升的,随着时间推移《使命召唤》系列已经成为一个庞然大物。不过就像欧美知名长寿动画《辛普森一家》,系列发展时间太久之后,难免会创意枯竭。现在他已经很少玩《使命召唤》正作,而是偶尔体验“战区模式”,这个模式还是充满乐趣的。

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《使命召唤》系列如今的主系列一直无法获得玩家认可,尤其是在《现代战争》三部曲的重制上遭到了玩家们的大量批评,反而确实像Chance Glasco的体验那样,多人模式《使命召唤:战区》反而“鹤立鸡群”。

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