拉瑞安工作室老大称双开新作:为了让每个人都有事做

《博德之门3》更新了8号补丁之后,就把游戏的内容更新甩给了玩家社区。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解接下来拉瑞安工作室就全力投入到了他们的两款新作开发当中,这也是“皮搋子骑士”们第一次尝试双项目开发。

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拉瑞安工作室创始人Swen Vincke表示同时展开两款新作开发的模型并不容易,因为他们制作的游戏系统极其复杂,其中海量的变量组合才能保证玩家的高自由度。Swen Vincke表示双项目开发是为了解决传统游戏开发中“前期制作与全面开发反反复复”的痼疾。在游戏前期设计阶段,负责具体开发的开发团队常处于“空转”状态,需要大方向确定后才能投入开发。双项目开发则是他们避免部分开发者浪费时间的解决方式,对于这种方式否可行,Swen Vincke表示希望5年后他们能够说自己成功了,并且开玩笑称拖得太久,他老婆就要离婚了。

去年拉瑞安就公开了一款新作代号“Excalibur”(王者之剑),当时这款新作还处于早期阶段,而如今一年过去,这款代号“Excalibur”的新作或许就是首先开始全面开发的那一款。不过毫无疑问拉瑞安会继续专注故事驱动,Swen Vincke表示“故事就是拉瑞安的衣食父母”。拉瑞安工作室正在组建一个庞大的叙事团队,并尝试AI辅助,但是并没有任何人因为AI丢了饭碗,因为最终作出决定依旧是人。

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