《刺客信条:影》MTC:82分 奈绪江比弥助好玩

临近发售,《刺客信条:影》的全球媒体评分也已经解锁。根据Metacritic的统计,目前《刺客信条:影》PS5版均分82(58家好评,12家中评);XSX|S版均分87(13家好评,3家中评);PC版均分78(27家好评,11家中评)。大量评价提及《刺客信条:影》的双主角塑造很成功,但是奈绪江明显比弥助好玩。

IGN:8/10(PS5)

《刺客信条:影》将系列既定的标准进行了重新定义与优化,而不是直接砍掉。游戏的战斗部分更加强调侵略性,玩家需要运用弹反与技能战斗。由于地图的修改,不再强调开点与清理任务清单。奈绪江与弥助形象鲜明,是令人难忘的角色,尽管他们所参与推进的剧情都很容易猜,但是两人的独特游戏风格可以互相弥补。虽然游戏的改动难以改变新玩家的看法,但是对于系列老玩家来说,《刺客信条:影》对系列标准的优化还是不容错过的。

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VGC:4/5(PS5)

《刺客信条:影》终于将主系列带到了日本,而且做得很出色。通过出色的游戏性、引人入胜的故事情节以及拥有大量可探索内容的庞大世界让游戏比许多人期待的要好。游戏中奈绪江的玩法很棒,同时游戏的画面效果惊艳。尤其是令很多人不爽的密集RPG元素都被删除。不过扮演弥助并不好玩,角色培养系统也需要改进。总之即使《刺客信条:嬴》不是拯救育碧的游戏,但是它也做到了自己该做的:为现代游戏行业最大、最麻烦的系列重拾信心。

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Eurogamer:4/5(PS5)

《刺客信条:影》的游戏世界广阔,而日本封建时代的细节令人印象深刻。《刺客信条:影》最大的变革是玩家探索与发现世界的方式,任务中玩家不再是从哪里到哪里,而是需要玩家通过线索来缩小搜索范围。在角色塑造上,《刺客信条:影》带给了玩家一个全新的“非刺客”主角弥助,比起奈绪江的轻巧敏捷,弥助更像是一辆坦克,一力降十会。除了特定的角色任务外,通过两个角色的不断切换,能够一直保持游戏的新鲜感。游戏广阔的世界也拥有大量互动与可破坏元素,例如可以砸烂的小摊、纸门以及随风而起的秋叶与池塘边的鸟儿捕猎。

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GameSpot:8/10(PC)

《刺客信条:影》的很多问题都来自于弥助的加入,并不是因为他是一个糟糕的角色,而是因为这位武士少了很多《刺客信条》的影子,纯粹战斗的玩法与《刺客信条》的风格相差太大。奈绪江作为与刺客风格相近的忍者能够更好的融入游戏循环。奈绪江的玩法是《刺客信条》这个系列转向ARPG之后最好的,而《刺客信条:影》绝对是一款令人过瘾的游戏。

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PlayStation LifeStyle:7/10(PS5)

《刺客信条:影》确实做的非常好,但是在性能与呈现上依旧有改进空间。由于弥助与奈绪江的双主角设定,玩家可以自由采取背地潜行与正面战斗方式探索一个文化丰富、美丽的开放世界。不过奈绪江的动作与控制与她作为忍者的身份不太相符。游戏的配音与过场动画等技术表现不稳定。

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PCGamesN:6/10(PC)

虽然《刺客信条:影》的开放世界令人惊叹,战斗强劲,双主角设计颇为新颖,但是内容重复性太强,剧情太平淡,因此并不值得大家体验。

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