步子别迈太大 前生软总经理称游戏开发进度应该更加透明

在3A游戏从公布到发售,令玩家的期待过山车的赶进度作品不算少,例如《赛博朋克2077》和《圣歌》这些“宣发重拳出击,成品唯唯诺诺”的作品都曾经陷入过开发地狱。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解近日《圣歌》开发商BioWare的前总经理Aaryn Flynn表示在如今的环境下,游戏开发者对于游戏开发进度要与玩家社区之间更加透明一些,以免玩家失望。

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Aaryn Flynn表示他认为玩家们的诉求是合理的,他们希望能够剜一款经过打磨的优秀游戏,希望获得对得起自己的等待的体验。然而在游戏开发行业中一直存在过度承诺的现象。所以经常能够在游戏发售之后看到对游戏感到失望的玩家,这一般都是开发团队设定了一个自己根本达不到的目标,他很了解这一点。

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作为前BioWare的总经理,Aaryn Flynn正是《圣歌》推出时BioWare的负责人,对于这款作品的各种游戏内外的“瓜”,想必玩家们也吃了不少。Aaryn Flynn也表示自己过去的工作经历也给他上了“宝贵的一课”,他认为开发者在目前疫情影响下,开发进度受到大环境很多影响,开发者应该更加透明的展示开发进度,目前开发进度如何,存在什么困难都应该更透明一些。玩家更愿意相信诚实的开发商为了游戏质量而跳票,而不是按时拿到一款半成品。


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