火影忍者手游这次的篮球主题活动,是不是也突破了大家的次元壁呢?篮球能跟忍术的连招还有特效放在一起,火影忍者宇智波佐助篮球之星怎么样?可能大家想象不到答案吧,这个忍者已经正式登场,好用还是不好用,大家也要看一下实战演练的效果哦。

篮球佐助技能的派生效果非常多,压哨球是他的专属技能,这点也算是他最有辨识度的一个招式。普攻部分当中,他的整套输出一共分为5段,第一段持球肘击直接向前冲脸,第二段会背手击地,第三段空中接球然后重重砸向地面,第四段向上抛球把对手击飞,第五段召唤须佐手臂横扫面前敌人,整套普攻连贯打出来不会轻易把节奏断掉,突进和压制效果全都包含在内,用来打连招的手感还是很不错的。一技能假动作拥有两种不同的操作判定,最终效果完全取决于大家的操作,有两种输出路线可以切换,其中一个是会有短暂的控制,能够击飞敌人,另外一个则是给出比较长的前摇动作,但是可以直接压制住敌人一段时间。

如果在释放一技能之后衔接滑普攻,还能切换到雷遁模式打范围输出,不过这个技能同样是需要在落地之后才能释放的,所以在这之前他还是会有一些跳投的动作,比较像在打篮球,跟其他的招式相比,这次跳投的速度会更快一些,不管是拉开距离拉扯对手,还是主动突进压制敌人都很好用。二技能脚踝收集者同样拥有多段派生能力,直接点按释放就是无敌瞬身运球,摇杆可以自由调整上下或者后撤的位移方向,这个无敌状态用来规避对手起手技能非常好用,能够躲开绝大多数敌方技能。如果在二技能的后摇阶段长按,可以触发灼烧伤害,要是后摇接普攻就会抓取敌人,然后敌人会和篮球一同砸向地面,附带雷电爆炸伤害,这名忍者抓取的能力好用到是会当起手第一招的程度。

他的组合技很考验分身的使用思路,可以用假传球动作来骗对手先交出技能,连招当中抓取和持续伤害同时具备,实战的实用性很强。压哨球这个决斗场专属技能算是他最特别的设计,整局对局里面只能使用一次,在大家一场挑战快要得出胜负的时候,此时大家处于下风,血量只要是低于对手,并且双方差距不超过20%的数值,这个技能才会解锁。释放之后投出带着黑炎的压哨篮球,伤害结算完成之后才判定对局胜负,能够直接无视当前的倒计时,直接结算最后的输出总数。

释放奥义的时候佐助会先做出胯下运球的特效,然后接的就是一个抛飞的动作,这里的抛飞不是只针对球的,也针对敌人,然后可以连接其他角色完成扣篮动作,打出大范围的风火爆炸。流畅的使用爆发伤害时,这个大招的冲击力也足够高。客观来说这名忍者的表现还不错,整套技能主打丰富的派生变化,有无敌位移,抓取,远程灼烧,能够适配不少对局场景,不过部分招式释放之后的后摇会比较明显,真实的实战手感也不错。单看设计来讲,篮球运动动作和忍术招式融合得很到位,各个派生招式之间的衔接也没有违和感,并不是那种单纯换皮的角色。实力上,他在残血互拼的时候多出后期爆发的机会,就算前期对局处于劣势,只要把双方血量差距维持在20%以内,拖到对局末尾依旧有机会去尝试反击。

火影忍者宇智波佐助篮球之星怎么样?各种假动作应该怎么用才是大家操作他应该要学会的,这一点就算上面说清楚了,大家也得重新去游戏里再尝试,大部分连招用的假动作大家也都可以分成本体跟分身不同的操作哦。
