近日,曾打造经典《上古卷轴5:天际》的B社前首席设计师布鲁斯·内史密斯,在访谈中分享了对《上古卷轴6》的核心玩法构想,全力呼吁新作加入船只航行与海战系统,为系列开拓全新水面玩法维度。需注意的是,该构想仅为其个人业内畅想,并非B社官方敲定内容,其早已离职并未参与本作开发。 内史密斯结合玩家主流猜测分析,《上古卷轴6》大概率落地伊利亚克湾、落锤省一带,广袤的海湾地形为航海、海战玩法提供了天然适配场景。他提出,船只海战有望成为新作标志性核心玩法,对标《天际》中极具代表性的巨龙系统,补齐系列长期缺失的可交互载具玩法短板。同时B社《星空》积累的成熟载具研发技术,也能为该玩法落地提供有力支撑。 除此之外,他还规划了配套水系玩法体系,涵盖专属水系技能树、水系法术,以及海怪、海精灵等海洋专属敌人,并支持船只升级养成。为把控开发成本与内容质量,他建议团队聚焦打磨水面航行与海战体验,无需大规模拓展水下内容,避免资源过度消耗。 目前B社尚未公布《上古卷轴6》任何官方玩法、地图及发售信息,一切以官方后续公告为准。 0
新方向曝光?《老滚6》前首席设计师力推船只海战系统
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