Switch 2 正式全球发售、黄牛满天飞!CDPR高管:良机已至、任天堂用户还在扩大

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GameLook报道/近期,全球游戏行业最热闹的话题除了跳票(然后发了新预告)的GTA6,还有就是已于6月5日在全球多个国家地区正式发售的任天堂Switch 2,但因为初期产能有限,部分地区采取抽奖方式售卖,黄牛和炒货也就变得非常扎眼。

外媒报道称,6月5日当天Switch 2即在二手交易平台上引发转卖潮。尽管在发售前,转售价一度炒到 10 万日元(合 4970 元人民币)左右,但在 Mercari 上实际成交的价格多落在 7 万至 8 万日元(现汇率约合 3479 至 3976 元人民币)之间,出现了明显的“价格跳水”,二手平台上的整体价格仍高于官方定价,引发不少消费者要求流通平台加强监管。

无论是GTA6还是Switch 2,之前的社区活动也是高度相似,越是得不到就越是想要,GTA6这边表现为,新预告发布后雨后春笋般涌现的逐帧分析视频,而Switch2则主打一个社区泄密,在硬件正式上线之前方方面面就被社区提前公开。

此前是新主机的外观,直接倒逼任天堂不得不提前发布预告,展示主机的新面貌,近日,国内数码博主“极客湾”更是在二手交易平台闲鱼上淘到了Switch 2的主板,直接向全体玩家展示了新主机理论的性能水平。

简单来说,Switch 2的GPU性能在底座模式下,约等于1050Ti+DLSS(类似IPhone 16上的A18),掌机模式下约等于750Ti+DLSS(类似骁龙8gen2)。

考虑到苹果都已经将一众3A大作搬上了iOS平台,作为一台掌机,Switch2能够实现类似的性能,搭配任天堂祖传的神优化,未来一方游戏表现想必可以实现跃升。至少短期内不会再出现《塞尔达:王国之泪》《宝可梦:阿尔宙斯》等一方产品艰难运行,甚至无法稳定30帧的情况。

而对于第三方而言,Switch2的性能提升、对标当下主流移动设备的升级,自然也是利好全球游戏行业的多平台趋势。

这或许也是为什么在之前的任天堂发布会上,除了老任第一方的游戏阵容,前前后后包括《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《最终幻想7:重制版》《街头霸王6》《星球大战:亡命之徒》《无主之地4》《杀手》和《麦登橄榄球》等作品,也纷纷亮相,一改传统印象中Switch主要依靠一方游戏、第三方游戏在任天堂平台上难以成功的刻板印象。

前不久CDPR的业务开发副总裁Jan Rosner就接受了外媒The Game Business的采访,也分享了自己作为第三方开发商,面向Switch2的开发经历、对于Switch平台的看法,以及自家游戏在Switch平台上的表现。

右:Jan Rosner

“任天堂的受众群体正在增长和扩大,与几年前相比已经有了很大的不同,我认为任天堂已经意识到了这一点,我们在Switch 2上看到了大量游戏作品的公布,这些可能不会立刻让人联想到[任天堂]的传统风格。话虽如此,我们也在原版Switch上体验过《巫师3》的惊艳表现。我们知道玩家对大型开放世界AAA级RPG有着强烈需求,这类游戏通常预期会在PC和[其他]主机平台发布。”Jan Rosner如此说道。

而对于将《赛博朋克:2077》移植到Switch 2,Jan Rosner表示,团队遇到的最大的挑战更多是游戏设计上的问题,就比如确保游戏体验流畅的同时充分利用Switch 2的独特功能,并适配掌机模式。

“虽然Switch 2版本作出了一些妥协,但并未危及游戏的艺术愿景”,Jan Rosner说道。

不过由于《赛博朋克:2077》发售早期,在上一代主机上运行的惨状历历在目,CDPR内部大多心有余悸,Jan Rosner也承认,对于移植到Switch 2,团队会担心人们是否会将其与PC平台的性能表现相比较或抱有同等期待。

“但话说回来,根据我们在《巫师3》上的经验,玩家群体整体上……我不想用‘宽容’这个词,但他们确实理解平台性能的局限。他们往往不会期待像在性能最强的平台上那样的体验。”

并且不同于任天堂以及一些第三方游戏开发商的做法,即选择在Switch 2上使用“密钥卡”,插入后玩家还需要从任天堂eShop下载游戏,对于《赛博朋克:2077》,CDPR表示将在新主机上力图实现“即插即玩”的体验。

“我不认为我们很快就会迎来一个所有游戏都数字化的现实。这对任天堂的受众尤为重要。我们或许可以蒙混过关,但那样做有意义吗?正确的做法是确保卡带即插即用。”

在采访最后,对于《巫师4》是否将同样登陆Switch 2平台,Jan Rosner并没有直接否认,而是相当模棱两可地表示,“即便我们已有规划,此刻我也无法透露,”罗斯纳总结道,“但我可以肯定的是,我们必将密切关注这一平台。”

巫师4

“我不确定是否会将Steam Deck视为像Switch 2那样的独立平台,Switch 2完全是一个自成体系的平台,并非其他任何事物的延伸。尽管我非常喜爱Steam Deck这款设备,但它更像是面向现有PC玩家群体和PC发烧友的延伸产品。而Switch 2拥有自己独特的受众群体。这个市场非常庞大——初代Switch在全球已经售出了数千万台,这让像我们这样的开发者能够触达那部分用户,并几乎覆盖一个全新的玩家群体。”

而无论是极客湾的性能测试还是CDPR作为开发者分享的面向Switch 2平台的开发经验,在GameLook看来,其实是再一次释放对于国内游戏公司颇为利好的信号。

毕竟如果展望未来的话,毫无疑问以前国产游戏无法登陆Switch平台的主要原因就是受限于硬件机能。毕竟无论是《原神》《鸣潮》《无限暖暖》这种跨平台游戏,还是《黑神话:悟空》这种面向PC主机平台的高品质3A单机,国产游戏目前有能力前往主机平台的,游戏本身对于硬件的性能要求还是较高的。

这次Switch 2机能提升,连《艾尔登法环》《赛博朋克2077》都能登陆的,那国产游戏在理论上其实也不存在硬件性能上的限制。

而如果Switch 2时代,国内开发者能够在任天堂的平台上搭建、运营出稳定的玩家和游戏生态,或许内容也能倒逼硬件,推动Switch 2以及后续任天堂的主机硬件平台,和Play Station、Xbox一样,在国内推行开来。

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