微软停产Xbox360原因:还没[我的世界]赚钱

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Gamelook报道/前几天,刚刚度过了10周年不久的Xbox 360主机被微软宣布停止生产,历史久远、配置比较低或许是停产的原因之一,不过今天微软财报透露的数字显示,虽然《我的世界》推动了游戏软件收入9%的增长,但Xbox收入同比下滑了26%,这或许是微软决定停产Xbox 360的另一大原因。

今天微软发布的2016Q1财报显示,截至2016年3月31日,《我的世界》给该公司的游戏软件业务带来了9%的增长,但Xbox硬件收入却在当季下滑了26%,主机收入下滑的原因除了Xbox 360由于配置低而销量持续下滑之外,Xbox One的降价也对微软的收入带来了影响。微软的当季收入同比下滑至205亿美元,低于华尔街分析师216亿美元的预期,运营收入为53亿美元,财报发布后不久,微软股价应声下跌5%。

虽然自2005年发布之后 Xbox One累计卖出了8000多万台,但古老的配置不仅让玩家难以获得更好的体验,也让微软的主机制造业务一直拖收入的后腿。Xbox负责人Phil Spencer近期解释称,“生产一个超过了10年寿命的老产品对于微软来说已经开始带来负担,我知道你们很多人是因为买了Xbox 360才成为了玩家,而且现在仍然是活跃玩家,所以对我们来说重要的是,确保整体的Xbox游戏体验持续改善,我们会继续通过多种方式支持你们所热爱的游戏平台。”

据财报显示,微软Xbox Live收入同比增长22%,主要是因为订阅和交易收入的增加,另外,玩家们平均消费额的提高也是重要原因之一,这意味着新一代主机的收入一大部已转移到了数字游戏收入。

自2013年发布之后,Xbox One在全球的销量一直赶不上PlayStation,微软也继续选择了不透露具体数字。

2014年11月初,微软斥资25亿美元收购瑞典独立工作室Mojang的消息轰动业内,后者的《我的世界》在主机、PC和手游平台非常火爆,2014年6月份就突破了5400万销量,手游版常年保持在多个地区的付费榜前三名。从为收购该游戏工作室之后的财务报表来看,微软这笔25亿美元的买卖是非常划算的。

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