[莎木3]复活 9小时完成200万美元众筹目标

E3游戏展已于日前正式开展,作为三大主机游戏厂商的索尼已于16日凌晨召开了发布会,除了公布了诸多大作外,还解开了“E3三大谜题”(《FF7》是否会被重制、《最后的守护者》何时发售、《莎木》系列是否有最新作)。发布会上,《莎木》系列的制作人铃木裕宣布了《莎木3》的复活,并在kickstarter开启了众筹页面,众筹目标为200万美元。就在众筹页面开启的不到9个小时内,便成功达成200万的目标。截止发稿前,这一数字更是突破了291万美元,而距离众筹结束还有30天时间。

《莎木3》——最快达成众筹目标的游戏项目

根据众筹网站Kickstarter的数据,这次众筹项目也是创下了游戏类众筹最快达到百万美元的记录,用时仅1小时44分钟。铃木裕在之后接受fami通采访时还表示:该众筹项目开始时,由于大量用户的涌入,甚至一度导致服务器瘫痪。不然,完成这个目标的时间还有可能在被提前。而排名第二的由前Rare公司成员开发的独立游戏《Yooka Laylee》达成百万美元目标耗费了6个小时。

根据目前已知的内容来看,《莎木3》与其前作一样,也是一款开放式的沙盒类游戏。同时,游戏还邀请到了诸多《莎木》系列的原班人马参与游戏的开发。其中《莎木》系列的首席程序师平井武任新作的创意总监;吉本正弘编写游戏脚本与剧情;宫胁建二任主要角色设计师;井内龙次负责游戏音乐;松风雅也也会继续担任游戏男主角芭月凉的配音。

叫好却不叫座 都是开发费用太高的错

作为沙盒类游戏的鼻祖,该系列的初代作品最早于2001年在DC平台上推出,根据今年5月GameSpot发布的数据,《莎木》初代在当时的开发费用高达7000万美元,而其续作的开发费用更是超过1.3亿美元。虽说由于新颖的游戏方式以及极高的自由度,获得了众多好评。但是该系列一直处于较好不叫座的窘境,据VGChartz的数据,系列2部作品《莎木》(DC)以及《莎木2》(DC&Xbox)的合计销量为164万套,远远收不回游戏的开发成本,这也是为什么铃木裕一直不推出其续作的原因。

系列制作人铃木裕去年11月曾在接受媒体采访时表示:之所以不开发《莎木3》主要是因为没钱,世嘉不愿意再拿出天文数字的开发经费去烧,如果销量失败会再次造成巨额财政损失。如果铃木裕能自己搞到足够的经费,世嘉就会同意3代的开发。他同时表示:我并不认为别人能完成我构思中的《莎木3》,这是一个宁缺勿滥的游戏,如果经费不足就草草投入开发,质量不会好。

但是按照《莎木》初代7000万美元的开发费用,200万美金对于《莎木3》来说可以说是杯水车薪。据索尼第三方关系部总监Gio Corsi确认:《莎木3》实际上是由索尼在背后出资。据称原计划是众筹费用只占开发费的10%以内,众筹只是对市场潜力进行摸底,给各投资方以信心

目前,不少研发商都在通过众筹以获取研发资金,在这之中,知名游戏制作人参与的经典游戏续作(精神续作)最容易受到关注。前不久就有五十岚孝司为《恶魔城》的精神续作《血迹:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》进行众筹,累计募得资金554万,超出起始众筹目标的50万约10倍,并成为kickstarter平台募得资金最多的电视游戏项目。而按照现在的进度,这一成绩很有可能会被《莎木3》打破。

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