GungHo:[智龙迷城马里奥]暂不出手游

《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》的新闻相信很多朋友都知道了,能够和任天堂旗下最富盛名的IP合作,GungHo再次成功地让自己成为日本游戏行业的焦点。任天堂和一家以手游为主的公司如此深度的合作也激起了人们的好奇心,4Gamer对就此次合作对GungHo社长森下一喜及《智龙迷城》制作人山本大介进行了专访。以下是GameLook对专访内容的编译:

《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》(以下简称《智龙迷城马里奥》)的完成度如何?

森下:完成度方面很令人满意,我们自己也认为这是一款非常有趣的作品。比起我在这边说明,我更希望大家能够实际体验一下。(发布会当日现场设有试玩)

GungHo是什么时候开始做和《超级马里奥兄弟》的合作企划的?

森下:因为要向任天堂汇报《智龙迷城Z》销量突破100万套的事,2014年年初的时候我们曾经到任天堂拜访过一次。当时岩田社长和宫本先生就表示希望能够再制作《智龙迷城》的衍生作品。回去之后我们就在公司内部自作主张地做了一个马里奥版,后来有人提议应该把这个拿去给任天堂过目一下,之后我们才正式和任天堂讨论这款作品的制作问题。

山本:时间上来说的话,大概在拜访完任天堂几个月之后我们就把游戏模型拿给任天堂看了。

森下:之后我们确立了游戏将沿袭《智龙迷城》的核心玩法,并融合《超级马里奥兄弟》的世界观和舞台。

在开发上有哪些费心的地方?

森下氏:哪里都费心(笑)

山本:总结起来实际上就是不能忘了向马里奥致敬。

森下:最费心的大概就是让《智龙迷城》里的角色“蛋龙”出现在《马里奥》系列里了吧。本来,在马里奥世界观中出现一个其他游戏中的角色是很不自然的,为此还特别拜托了任天堂。

游戏的容量已经很丰富吧。

森下:这款产品除了正常的剧情通关之外,角色的收集和养成要素也非常丰富,这方面能够让玩家玩很长时间。

具体登场角色数量有多少呢?

森下:目前还不方便透露详细数字,但角色数量与《超级马里奥》兄弟相当。

角色的造型会随着成长发生改变吗?

森下:会的。

除了发表会公布的内容之外,这款产品会不会有其他和《智龙迷城》玩法不一样的内容?

森下:今天发表的内容上大家可能发现不了,实际上队伍的设置方法、养成方法等,这些方面和《智龙迷城》的差异还是比较明显的。

这次的合作是否会对GungHo今后的手游开发产生影响?

森下:《智龙迷城Z》发布的时候也是如此,我认为这并不会对我们今后的手游开发产生什么影响。倒不如说,通过《智龙迷城Z》,以前没有接触过《智龙迷城》的孩子和他们的家长也成为了《智龙迷城》的用户,用户层比以前更充实。对我们来说,比起营业额我们更在意的是游戏制作,因为产品才是超越世代的界限不断传承下去的东西。

手游市场逐渐饱和、寻找新的市场是否也是此次合作的背景呢?

森下:其实GungHo本来也并不是一家只做手游的公司,我们在PC、主机平台均有涉猎。我们的目标是创造品牌、培养IP,并将其长期继承下去。不管平台发什么什么变化,我们的这一理念是不会动摇的。

是否有发售手游版《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》的计划呢?

森下:现阶段我们暂时没有这个这个计划。

任天堂负责海外版的发行有什么特别的意义吗?

森下:实际上《智龙迷城Z》的海外版发行也由任天堂负责。任天堂这一品牌在全球范围内都有着压倒性的号召力,从这方面来说“任天堂发行”是《智龙迷城》全球化的重要助力。

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