App Annie:2014Q2全球便携游戏报告

最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。

Android的智能机和平板安装量份额已经达到了70%,截至2014年Q2为止,全球智能机和平板安装总量已经突破了21亿台。从安装量增长幅度来看,Android的份额同比增长了8.4%个百分点,iOS份额为20%,同比下降了1.9%,其他设备份额下降了6.4%,也就是说,其他设备包括Windows Phone、黑莓和塞班等操作系统。

2014Q2移动设备安装量变化

在全球游戏掌机方面,游戏掌机总安装量同比减少了200万台,和2013年Q2相比,今年第二季度的盒装和数字完整版的游戏销售也同比减少了27%。

在手游方面,游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,和2013年Q2相比,Google Play平台的游戏消费出现大幅增长,iOS平台增长平稳,以上结论使用了包括智能机、平板和iPod Touch等设备的调研数据。

2014Q2掌机游戏销量增长趋势

在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。

2014Q2手游下载量(左)和收入(右)占总应用下载、收入份额

从消费区域分布来看,亚太地区是iOS平台的消费主力,而西欧地区则在Google Play消费较多。在游戏掌机平台,西欧地区游戏消费出现了小幅增长。

2014Q2便携游戏消费区域分布

在2014Q2便携游戏收入方面,Supercell是最大的赢家,该公司的《部落冲突》同时进入了iOS和Google Play收入榜前五名,《卡通农场》也进入了iOS收入榜前五名,另外,King的《糖果传奇》也取得了双榜前五名的好成绩。GungHo的《智龙迷城》依然霸占Google Play榜首位置。在掌机游戏收入榜方面,《口袋妖怪X/Y》夺得冠军。

2014Q2便携游戏收入排行榜

掌机游戏由于3A级作品发布较少,因此出现了销售收入下滑,不过随着年底大作的即将推出,掌机游戏有望迎来新的增长。

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