OUYA推全年通行证 是逆转还是挣扎

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在Kickstarter众筹平台阶段就吸引业界无数目光的OUYA在正式发售之后就一直处于一种非常微妙的环境下。虽然厂商一直鼓吹OUYA的销售成绩超出预期,但OUYA的总销量不足3万台(2013年11月NPD的报道),而OUYA付费用户的比例为27%(根据去年8月报道)。近日OUYA宣布推出包年通行证业务,用户只需支付59.99美元就可以在12个月内免费享受OUYA上所有的游戏。

OUYA是基于Android 4.0系统的开源游戏主机系统,于2013年3月28日起开始发售,作为一款售价不到100美元的微主机OUYA最大的优势在于该平台的Android系统可以让Google Play平台的开发商们迅速发布Ouya版本的游戏。比如Super Crate Box开发商Vlambeer就在一个周之内把游戏移植到了Ouya平台。所以,尽管很多软件可能在Ouya的销量并不高,但低廉的成本仍然可以让他们有利可图。

60美元包年

目前OUYA有3.6万名注册开发者,每月新增1000名以上。这些开发者已经给OUYA游戏机开发了超过840款游戏,较1年前刚推出时的170款大幅增加(今年年初时OUYA的游戏数量为575款)。从电视游戏的角度上来看,游戏增加的速度固然是非常喜人,但在产品素质上两者却不能相提并论。可如果从Android这个开源平台的角度上来说,产品增加的速度就不那么给力了。

对于这样的OUYA来说,在产品数量并不多的情况下要提高收入那就必然要从用户付费率入手。诚然27%的付费率绝对不是一个低数字,但是从游戏厂商们公布的数据来看OUYA产品的收益却并不高。《TowerFall 》的制作者Matt Thorson曾经透露,到去年7月这款游戏只卖出了2000套,每套15美元,总营利3万美元。而《NimbleBit》倒是有6,508次下载,不过最后只有122个玩家花钱购买完整版,营利427美元。还有《Twin stick shooter Red》,销量不到400套。需要注意的是这组数据均来自去年7月的报道,仅代表OUYA发售初期的情况,后来这方面的数据则几乎为零。

OUYA或许还没有彻底失败,但距离成功似乎还有很长的路要走

另外一方面,媒体对OUYA的评价也是消极更多,TechCrunch在2013年底发布的盘点中将OUYA归入“失败者”的行列,评价中称其为“一款虎头蛇尾以失败告终的Android游戏机”。Forbes在今年3月更是直接发文称“OUYA基本上已经死了”。值得一提的是,与OUYA同时期发布的Android游戏机GamePop所采用的是包月收费,用户只需按月付费就可以玩到GamePop上的所有游戏,而且GamePop还是第一款可以运行iOS的Android游戏主机。在这样的大背景下推出的全年通行证,究竟是逆转的第一步还是垂死前的挣扎,这就交给市场来定夺了。

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