又一游戏IP爆发 《零》全方位发力

近年来大家都在谈IP,但关注的更多的是游戏圈之外的,尤其是动漫IP对于游戏的价值。但实际上游戏IP反过来在游戏以外的市场上大肆敛财也并不罕见,许多著名游戏公司手底下都捏着几个享誉全球的角色或者系列。今天,又有一个著名系列游戏开始向其他领域大局进军,那就是KOEI TECMO旗下著名和风恐怖游戏《零》系列。根据任天堂和KOEI TECMO今天早些时候发布的信息,此次《零》除了将在Wii U上发布新作之外,同时启动的还有电影、小说、漫画等多项制作计划。

经典日式恐怖探索游戏《零》系列相信给很多玩家留下了深刻的印象

《零》系列的第一作《零 zero》于2001年在PS2上发售,之后的《零 红蝶》《零 刺青之声》也都在PS2平台上发布。系列的第四作《零 月蚀的假面》是KOEI TECMO首次和任天堂共同开发的《零》系列作品,而距离上一作《零 真红之蝶》已经过去了两年(虽说是最新作,但实际上是《零 红蝶》在Wii上的重制版)。

此外,今天公布的信息中还提到角川会社将负责开始拍摄《零~zero~》真人电影版,主角由中条あやみ和森川葵担当,预计2014年秋上映。另外,《零~zero~》的原作小说和系列作品的漫画也将开始制作,这将是游戏IP对于文化圈的又一次冲击。

在诸多游戏IP反攻文化圈的例子中最出名同时吸金能力最强的就是大家都很熟悉的《口袋妖怪》,这个源自游戏的IP现在已经在动画、漫画、电影、周边等诸多领域取得了傲人的销售成绩,成为全球最有价值的游戏IP之一。而且口袋妖怪系列最初也是任天堂的作品,后来这一品牌单独成立公司The Pokémon Company,但仍然是任天堂旗下的子公司。

全球许多国家都有口袋妖怪中心这样的专门店

而2012年的时候就有消息称,《零》这一商标版权由任天堂和当时的TECOM共同享有,并且任天堂占有相当大的份额,联系之后《零》的发售平台以及种种迹象,这一传言的可信度还是比较高的。成功把《口袋妖怪》这个IP做大的任天堂或许也会将《零》这一IP带向更高的领域,而其他领域方面的收入也将为老任的财政做出贡献。

面对手游的强势冲击,传统主机游戏厂商要面对的问题不仅仅是要不要做手游和怎么做手游,将固有品牌的产品价值最大化仍然是最具性价比的方案。而像《零》这样借助优秀的故事背景尝试游戏之外的文化领域发展的方法颇具可行性。

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