GDC:免费游戏之风或将吹向主机平台


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PS4与过去的主机很大的一点不同在于首发时就有三款免费游戏——《WarFrame》、《Blacklight: Retribution》、《DC Universe Online (DCUO)》。手游的免费游戏大家都很熟悉了,但主机平台的免费游戏到底成绩如何?在本次的GDC上,SCEA的座谈会“F2P on PlayStation -CAN IT WORK?”我们得到了一些答案。免费游戏在主机平台上的吸金能力并不亚于PC端。未来,我们或许能在PS4等主机平台上看到更多的免费游戏。

需要提一下的是,这几款作品都是已经在PC端取得了不错的成绩。《DCUO》在PC和PS3上已经运营了有两年多的时间。《Blacklight: Retribution》于2012年4月也在PC端开始运营,注册用户突破200万人。《WarFrame》在PC端的β测试也已经开始。

我们可以认为,这些免费游戏实际上是对PS4首发时的软件不足和缺乏创新的一种补足。而核心玩家(尤其是北美地区)对免费游戏并不感冒。如果免费游戏在PS4上获得了成功,今后PS4上的免费游戏也会增加,或许还将支持与PC平台的联动。

总的来看PS4上的免费游戏成绩要优于PC端

从结论上来说,这些免费游戏都获得了成功。理由可以归结为“PS4是面向玩家的硬件”“首发时软件少知名度高”“比其他平台便宜”“主机端初期的免费游戏”“习惯付费的PS3玩家直接导入PS4”这五点。

虽然在主机平台上免费游戏的运营尚处在摸索阶段,但就营业成绩来说,已经取得了不错的成绩。
首先在PS3上,PS3和PC双平台登录的作品(《DCUO》等),PS3上的ARPPU(每付费用户平均收益)要更高。从结果上来看,免费游戏玩家玩PS3的游戏时间要比其他平台来的更长,而玩家玩的时间越长,付费金额也就越高。

而且更让人吃惊的是PS4版的ARPPU比PS3版的更高。玩家在线率达到90%,玩家的道具下载率也达到80%,这在其他平台上是从未出现过的。所以最后我们看到的就是免费游戏的销售额比上一年度增长了50%,付费率也从3%提高到15%。免费游戏玩家的平均游戏时间也达到了1.5小时。

在《Blacklight: Retribution》中,85%的玩家为自己的角色捏脸,并且PS4版总用户数是PC版的1.5倍。付费率也稳步上升,可以说,玩家已经接受了免费游戏。

而在《WarFrame》中,PS4用户的付费金额是PC用户的近2倍。付费率方面PS4版同样是PC版的2倍以上。《DCUO》上,PS3和PS4总计近800万注册玩家,合计付费金额比PC版的高出70%。PS4版日活跃用户的日付费金额为PS3版的2倍,总体呈PS4>PS3>PC的趋势。

对于免费游戏的前景,与会者们认为免费游戏的市场将进一步扩大,而游戏类型上将会出现由小转大的变化,这一点将会在新兴市场上着重表现出来。一直以来主机平台都是以软件销售为主流模式,但PS4上已经出现了软件、DLC、免费游戏等诸多商业模式。而免费游戏会不会像在智能机平台上一样在主机平台上也掀起万丈波澜?现在虽然还是一片混沌,但新的胎动却已经能切实感觉到了。

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