育碧称 Wii U或将引领主机市场恢复

除了微软,索尼和任天堂外,没有一个商家比育碧更关心新游戏主机的发布。

发行商匆忙投入新系统的发布几乎是游戏行业的传统,随着Wii U即将发布,该设备计划在首发当日内置六款游戏。

但是,尽管公司明显对这些主机很有兴趣,育碧的销售和市场营销高级副总裁Tony Key对于它的发布还是既期待又谨慎的。虽然他说育碧看到了任天堂对下一代系统所做的努力是有潜力的,不过对于其他的还不太确定。

“我认为困难在于让人们理解游戏机所能给玩家带来的游戏体验”,他说,“他们在英国做过一些售前的广告,介绍各种功能,我认为这对于消费者来说无疑是画饼充饥,他们对Wii的宣传就有这样的问题”。

“这样的观念很难吸引消费者,除非你确实看到了才行,因为这些功能不是理所当然就能想到的,必须体验才能知道”。

就是说,他希望公众对于新设备的接受速度非常快。并且说该设备可能像Wii一样给行业带来一样大的影响。

“Wii能成为游戏体验的一个突破是因为它或多或少的体现了运动控制”,他说,“自那时起,Kinect和Sony (PlayStation) Move就在这方面受到了启发,然后做的很成功”。它创造了新的游戏内容并吸引了大量的用户。对于Wii U,是有评论家批评的。它没有在新的控制方面有太大的突破,但是,它在双屏游戏方面却是开了先河。

育碧对该系统的重视引起了一些玩家的嘲笑,尤其是在其他发行商选择等待观望Wii U发展的时候。不过,Key说,他认为“行业的大多数人都低估了Wii U带来的突破性的进步”。

至于原因,他说可能是一些发行商了解该系统需要一定的时间。Wii U的潜力不是开发商一眼就能看到的。

育碧在Wii上开发了非常多的游戏,不过他表示,公司将在Wii U系统发布更多更广泛的游戏种类,这对公司的销售可能带来很大的增长。尽管他希望今年在该系统能够发布两三款销售成绩在前五的游戏,他解释说,新主机的首发销售并不像之后阶段的销售周期那么可观。实际上,排名靠前的游戏可以保持7-8个月的销售排名,有些甚至能保持一年领先。

其实,即使是现在有的主机游戏,在首发前几天也没有我们想象的好。

“零售商们没法预知消费者的行为”,他说。“这一切都是有变数的。我们都对所有不管是好的还是坏的事太敏感。比如Just Dance,我们是在去年十月份发布的,并希望能够当时卖出很多,但是在去年12月的时候Just Dance 3的销售才开始大量增加。当我们回过头来看,Just Dance首周的销售只占总销售的3%。因此增加或者减少20%的说法是荒唐的”。

尽管批发和零售的销售在近些年都很不景气,Key说他认为Wii U有可能成为期待已久的转折的开始。

“零售业和我们有一样多相同的问题”,他说,“消费者们对于主机游戏并不那么兴奋了。当你看零售行业的时候,你可以指出销售下降的许多原因,但没有人说过‘消费者疲倦了’。当新设备发布的时候,你无法预测它对主机业务能带来什么样的影响。如果人们非常喜欢Wii U,那么零售商将会是第一个收益方。这就是行业正需要的”。

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