微软强推windows8 开发商不买账

Game Look报道/尽管微软在试图让人们相信Windows 8是一个伟大的游戏平台,一些开发商仍然不买账。

就在上个月,在一次会议中 ,Valve 的创始人之一 Gabe Newell称之为“对电脑行业的灾难。”Newell 不是指Windows操作系统的游戏性。 他谈论的是一个整体的操作系统。 他的担心源于Windows会失去其开放性。 “我觉得有一种强烈的诱惑去封闭该平台,”Newell说。Valve 今天宣布,其数字发行服务Steam 将在9月份开始销售非游戏软件。他的意见会为此蒙上阴影。

纽厄尔称Windows 8为一场灾难不久后,暴雪游戏设计执行副总裁Rob Pardo引用并微博说,“不暴雪也不喜欢 。 “

尽管开发商批评,微软将把Windows 8强推成一个游戏平台。 它已经选择了把其内置的软件,例如扫雷和纸牌标成Xbox Windows ,推广这些流行的游戏机平台。 其移动的Windows Phone 8操作系统的游戏部门也在推动中。

一个Windows的微软发言人告诉我们为何该公司认为该操作系统是理想的游戏平台。 “在运行Windows 8的Xbox上,我们创建了轻松的切入点,您将享受到包括游戏在内的各种娱乐。 游戏应用程序,突出显示你的头像,个人资料,朋友和玩家分数,并允许你去探索你的朋友的头像。

但Stardock公司首席执行官Brad Wardell,该公司专门从事Windows软件和游戏开发,如《Sins of a Solar Empire 》和《 Elemental: War of Magic》,使用了“像精神分裂症”,“厌恶”和“噩梦”这样的词语来形容该OS,他写道:“ 三大问题威胁Windows 8 。“微软似乎并不知道Windows 8是平板操作系统或桌面操作系统。 他认为,它试图都做,但效果并不非常好。 不过,微软似乎认为Windows 8的输入设备,如触摸及加速度的支持,为软件开发提供多种方法和好处,而且这对平板和手机游戏同样重要。

Wardell 声明:“ Windows 8努力成为所有的东西,给所有的人用,因此没有任何一方面特别的好。 我们希望开发让Windows 8的桌面用户可用的软件,但我宁愿微软有一个更加协调一致的战略摆在首位。“

Windows 8的独立开发商也担心。 minecraft的创造者和Mojang创始人Markus “Notch” Persson在最近与Reddit的开放交流中有自己的说法。 他的担心与Newell’相似: “如果微软决定将Windows 8封闭,这将是非常,非常糟糕的“。 他补充说,如果保持开放平台,它会保持独立游戏的发展,大型的开发商也会有兴趣。

许多开发商认为,对一个封闭的平台中的内容制造商将不得不在Windows 8的商店出售他们的软件,基本上是App Store的方法。 这是苹果战略。 内容厂商会拿到收入的70%,而微软得到其他的30%。 收入达到一定值(尚未由Microsoft指定)的软件,将份额提升到80%。 这可能似乎是一个公平的分配的手段,因为微软为开发商的产品开发了”店面“。

在QuakeCon 2012上,id Software公司的老板和创始人John Carmack表示, 对Windows 8没什么兴趣,他没有理由去考虑该平台。

年度的视频游戏展会期间, Windows 8的项目总监Christopher Flores说,“Windows 8的是能够为铁杆和休闲玩家服务,达到你对电脑的期望。“

微软还计划提供向后兼容性,以确保用户不会失去以前购买的旧的Windows游戏。 在E3上Unity Technologies 还宣布,他们的工具和游戏引擎将支持Windows 8。 据微软称,它“将支持特定的Windows 8特性和功能,如触摸,加速度计,陀螺仪和Xbox LIVE游戏。 预测试版本已经在数量有限的开发商手中。

操作系统也将允许用户购买他们的Xbox 360游戏并在主机上队列下载。 换句话说,微软希望做统一的跨各种平台的操作系统。

微软还告诉我们,2K Play已经“期待看到他们的游戏可以在Windows 8表现如何,他们将为Windows 8提供的第一批的游戏之一是《GridBlock》。”

我们都还直接在Windows的开发中心放上“为什么开发Windows游戏”的页面 ,页面内容是开发商可以触及了大批受众,支持各种输入设备和一系列的硬件,以及利用技术如HTML5。

到现在为止,软件开发人员喜欢Windows平台的开放性。 它将如何影响长远的未来仍然是很难衡量,但其中许多人似乎对此并乐观

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