CDPR谈创新与传承 开发新作拒绝自我复制

在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的联席首席执行官Adam Badowski现身,讨论了《巫师》系列的未来发展,并分享了工作室保持创新的理念。

Badowski表示:"在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就决定融合‘水与火’这两种对立的元素,我们希望在未来的所有游戏中延续这一创作思路。"他进一步强调,工作室希望避免陷入自我重复的陷阱,确保每一款新作都能带来新鲜体验。Badowski解释道:"我们必须加入能打破常规的内容,不能反复复制过去的套路。每款游戏都应该有独特的创新。"

Badowski与工作室联合创始人Marcin Iwiński还回顾了《巫师3》的开发经验。Badowski坦言,他希望保持"无知者无畏"的心态,因为当团队意识不到某个创意的实现难度时,反而能更勇敢地迎接挑战。

上周,CDPR宣布将为《巫师3:狂猎》推出最后一次更新,为这款经典游戏的十周年画上句点。该更新预计于今年晚些时候发布,并将通过mod.io平台首次实现PC、PS5和Xbox Series X/S的跨平台模组支持。工作室在官网声明中表示:"在庆祝《巫师3》发售十周年之际,我们很高兴为玩家和模组制作者带来这一好消息。"

CDPR目前正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发《巫师4》。《巫师4》将在今晚9点半的虚幻引擎活动上进行展示 ,更多详情待后续报道。

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