《漫威秘法狂潮》浩克技能图鉴

浩克在漫威秘法狂潮里的表现怎么样?小编觉得用全面来形容最合适。今天分享的技能图鉴会详细分析他的三个核心技能。掌风冲击是前中期主要输出来源,伽玛地震提供回血和再生保障续航,撼天动地则是关键的打断控制手段,三者缺一不可。

漫威秘法狂潮浩克

技能

‌掌风冲击‌

基于自身生命值百分比造成范围伤害,前中期主要输出技能,可降低敌方20%输出效率。 ‌

漫威秘法狂潮生命

‌撼天动地‌

击飞贴身敌人,控制效果显著但伤害较低,用于打断敌方连招节奏。 ‌

撼天动地这个技能的话,更偏向于控制类的效果,伤害没有那么高,但是达到击飞控制了之后,敌人在动作上面就会受到很大的限制。

漫威秘法狂潮技能

‌伽玛地震‌

攻击力较低但回血效果强,最大生命值比例回血并附带再生能力,保障生存能力。 ‌

伽玛地震这个技能前期如果使用的话,其实在输出是就上面不算很高,但是他主要的核心是在回血以及再生的效果上面,回血的话,是可以给浩克带来足够的生存能力,而再生能力的话,基本就是一个复活类型的效果了,所以他算作是一个非常全面的角色。

漫威秘法狂潮回血

浩克他的定位目前在游戏里面是负责前排坦克的,而且他的技能上面是有一定控制技能可以使用的,所以爆发伤害的话,大家就不要想用浩克来输出了,但是他的优势就是能扛能控,而且带来一定再生能力的时候可以做一些持续输出流的搭配,浩克的技能主要有一个核心,在他本身生命值比较高的情况下,就可以利用掌风冲击这样的技能进行范围伤害,而且在达到范围伤害之后可以降低敌方后面的输出数值,这个技能放在前中期使用的话,是可以尽快压制住敌人的。

在浩克的实战效果上面,大家也要围绕它的抗性及打断,还有回血的3个核心效果进行使用,开局的时候可以使用浩克的掌风冲击这个技能进行压制,此时的话不仅可以打出稳定的范围伤害,而且还可以根据他的生命值来确定这里的伤害能到达到什么样的百分比,此时在敌方输出效率上面会有一定的影响,所以前期达到这样输出环境比较平稳的状态下,大家还可以使用撼天动地,特别是敌方如果开始起火攻击我方的话,使用撼天动地就可以将敌人进行击飞,此时对于打断对面节奏还是有比较好的效果。

同时大家使用这个技能也是可以用来保护后排的,但是这一招大家一定要注意,前期可能输出导致不太足够控制效果,大家用的好的话,就不要在意输出数值,然后到达中后期以后,浩克它会有一个耐久上面的数值是比较具有优势的,他也可以通过后期的培养达到足够的回血,在回血与再生能力同时触发的时候,浩克不仅可以承受敌方的几乎可以,还可以用这样的技能来达到假死的目的,在持续战斗中他也可以利用这样的效果来抗住一定的压力,不过这个技能使用的时机还是需要大家自己掌握的。

最好的使用时机是在血量被压到一半的时候开启回血,如果是再生效果触发的话,一定要注意自己后期被复活之后需要拉回一定的状态,所以在控场上面是需要大家有一定实战经验的,这个角色在打boss的时候肯定是比较适合放在前排的,让队伍的核心输出在操作上面有更大的空间可以用,而在后期的浩克养成上面,大家要注意的第一个点就是生命数值,因为这是它的坦度核心神器上面,大家可以考虑一些给生命以及防御数值都带来加成的装备,保证他的掌风冲击能够打出稳定伤害,或者是给他的回血效果带来更高恢复加成的装备,都是比较适合浩克使用的。

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【漫威对决海拉技能分析】

《漫威对决》玩起来像是给漫威粉特制的策略性童话故事书。小编发现海拉的技能描述读起来像黑森林魔女的食谱,什么魂灵啊诅咒啊,实际效果堪比往卡组里塞了个迷你灭霸。感兴趣的用户们和小编一同了解吧。

漫威对决幻象

海拉

特点:

进攻型,幻象、独行

英雄技能:

·掌管魂灵:被动:「诸神黄昏」角色被推毁时,最右侧的我方角色+4战斗力

·独自为伴:被动:每回合首次,我方仅剩一个角色时,召唤此角色的复制品。它是幻象

·受诅命运:1宝石,主动:诅咒一个角色,将其移除。直到下回合结束,双方场上所有同名角色的战斗力变为1

漫威对决角色

·勇士精魄:被动:每当有「幻象」被摧毁时,我方角色+2战斗力

·幻象军团:被动:我方幻象进场时,为其随机佩一件价格相等的装备

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