神鬼寓言系列制作人承认自己确实说到做不到

作为《黑与白》《地下城守护者》和《神鬼寓言》等经典游戏的缔造者,彼得·莫利纽克斯坦然承认自己在创作生涯中常有"画饼"过头的毛病,不过他寄望于即将推出的新作品,能成为这位饱受争议的设计师职业生涯的"翻身仗"。

神鬼寓言系列制作人承认自己确实说到做不到

早在《无人深空》因"宣传时天花乱坠,发售后货不对板"成为业界反面教材之前,来自英国吉尔福德的游戏设计师彼得·莫利纽克斯就已经是"过度承诺"的代名词。虽然他主导开发的《神鬼寓言》系列、《黑与白》等作品品质上乘,绝非粗制滥造之作,但终究没能百分百实现最初描绘的宏伟蓝图;而像"米洛计划"、《好奇:魔方之内有什么?》这些项目的惨淡收场,更是让他背上了"游戏圈江湖骗子"的坏名声。

不过,莫利纽克斯后来多次公开承认了这些负面标签。他在一次访谈中坦言:"我现在终于明白,过去确实在不少事情上说得太满,尤其不该对《好奇:魔方之内有什么?》夸下海口。但说实话,当时那么做,纯粹是因为我打心底觉得那就是应该做的事。"

莫利纽克斯聊起了过去为《神鬼寓言》《黑与白》《地下城守护者》等游戏许下的各种承诺,同时提到了自己的新作品《阿尔比恩大师》:"这款游戏给了我一个绝佳机会,把之前那些游戏的精华元素全都揉在一起。你可能会说,即时战略、神明模拟、角色扮演这三种类型风马牛不相及,但管他呢,为什么不能试试看把它们全都融合起来?"他接着说道:"我也不知道最后能不能成功。但这款游戏对我意义重大,因为在某种层面上,它关系到我能不能重新证明自己。"他还强调:"对我而言,《阿尔比恩大师》就是一次自我救赎的尝试。"

然而,尽管他信誓旦旦地表示这种类型融合"肯定能行得通",还称"这绝对会是我职业生涯中最重要的作品",但他也老实承认,因为过去那些"放空炮"的经历,现在不敢再对新作夸夸其谈。莫利纽克斯解释道:"我不能说这是一款伟大的游戏。对我来说,这种话现在说出来就是错的——因为如果我在媒体上喊出'《阿尔比恩大师》会是一款伟大的游戏',那就又变成许下无法兑现的承诺了。"他补充道:"我现在能肯定的是,这会是一种非常独特的游戏体验,任何玩过《神鬼寓言》《黑与白》和《地下城守护者》的老玩家,都能从中感受到强烈的亲切感和熟悉感。但要是我反过来吹嘘'这会是我最棒的游戏',那估计又要惹一身麻烦了。"

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