暴雪公开《暗黑破坏神4》季度开发报告 进度稳定新元素很多

根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解暴雪娱乐今日公开了《暗黑破坏神4》的季度开发报告,虽然目前开发团队皆处于居家远距离办公中,但是开发的进度良好。在报告中暴雪介绍了在《暗黑破坏神4》中暴雪对于叙事、游戏机制与多人模式的新改变。

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在叙事方面,暴雪将原本《暗黑破坏神3》中与非重要角色进行对话时带有NPC名称与对话面板的UI设计改成了通过镜头来保持距离感的同时拉进角色的方式。而在需要通过动作与其他方式来进行叙述的复杂场景,暴雪则通过动画来进行展示。同时在关键剧情中暴雪将采用即时演算来让剧情的推进更加无缝。

在暴雪制作的新地图“干燥草原”中,暴雪采取了新的据点机制。玩家将在冒险过程中发现据点的新功能与要素,并且玩家解放途径的据点就可以在这里的NPC与记录中发现这个据点的背景故事。但是这些并非是剧情任务必须让玩家前往的地点,而是需要玩家自行探索的地方。

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在《暗黑破坏神4》的多人模式中,玩家将会在解锁一个地点的重要剧情后与其他玩家见面。这些玩家将会偶尔出现在游戏城镇中、冒险途中、甚至看到他们在进攻世界BOSS,你自然可以加入其中。不过暴雪对于多人机制也进行了限制,因为暴雪认为如果太多玩家聚在一起,这就不像是一个英雄冒险故事了,庇护之地也就不再像是一个充满未知与危险的地方了。

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