《异度神剑3》程序化资产生成大幅减少了工时

《异度神剑》系列开发商Monolith Soft三位开发者表示,使用程序化资产生成技术大大简化了《异度神刃3》广阔世界地图的制作过程。

在接受日本《CG World》杂志采访时,地图模型设计师Yoichi Akizuki、辅助工程师Mitsuhiro Hirose和程序师Takashi Shibahara分享了工作室如何逐步将Houdini等程序化生成工具融入开发流程。

程序化资产生成让开发者可以先创建基础3D模型、纹理并设定规则,生成算法。软件随后能根据这些规则自动生成大量遵循相同规范的资产。

比如,开发者可以先制作一棵树的3D模型和纹理,设定树的外观参数,软件就能生成多棵外形各异但符合设定规则的树。

由于程序化资产生成是基于开发者自己创建的基础资产进行算法处理,这与生成式AI不同。生成式AI会从外部来源获取数据,近年来因可能盗用其他艺术家的版权作品而饱受批评。

《异度神刃3》于2022年发售,因其宏大的开放世界而广受好评。在《CG World》的采访中,三人提到,引入Houdini等软件让这项工作更省时,开发者能自动生成次要的小型资产,从而有更多精力专注于游戏玩法或其他更重要的艺术资产。

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