《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行

近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》实现了系列中的多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统。然而,在设计《如龙8外传》的海域场景时,RGG工作室并未选择单一的开放世界地图,而是将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域。

堀井亮佑表示,《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的开放世界海洋地图。但RGG工作室在实际落地时遭遇了"诸多难题",其中最关键的是:开发组希望延续系列精髓,在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的场景,但要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境,存在严重的技术障碍。

堀井亮佑阐述道:“以游戏中的雪山区域为例,为了确保其自然呈现而不显得突兀,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的过程,直至达到雪域。为了实现这种符合自然规律的渐进式过渡,RGG工作室必须构建一个超大规模的海洋地图,并在不同区域之间设置漫长的航程。然而,开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上花费过多时间,也不愿意牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景——这会削弱游戏独有的‘如龙’特色。“虽然开放海域的概念颇具吸引力,但它与我们的设计目标并不相符。因此,我们最终决定采用分区海洋地图的方案。”

对于开放海域的地图设计,堀井亮佑进一步指出:"广阔的海域地图虽可以一览无遗,却又十分空旷,很容易让玩家感到单调乏味。而缺乏岛屿等地标时,玩家甚至无法判断航行进度。我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题,结果海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样。"

最终,RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验并非航海模拟,而是与"吾朗海盗团"一同展开冒险。因此他们放弃了开放世界地图的构想,转而采用分区快速传送机制,在保证区域多样性的同时提升游戏节奏。

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