开发者透露《2XKO》首发英雄数量并不多:只有10个

经过多年来社区成员的猜测和狂热的推测,我们终于知道了《2XKO》在发布时会有多少个英雄。当这款游戏在今年的某个时候最终推出时,将会有10个可操控的角色。

在昨天的开发日志发布后,官方的《2XKO》Discord服务器上举办了一场开发者问答活动,《2XKO》团队的几位成员回答了一些社区中悬而未决的问题。在回应关于首发阵容的询问时,游戏总监肖恩·里维拉透露了最终的数字。

“游戏发布时,我们将有10个可操控的英雄。我们知道这个数字比你们预期的要少,但是当面临着增加更多英雄从而导致发布日期推迟,还是让游戏更快地与大家见面这一抉择时,我们对后者更感到兴奋。

“我们也相信,通过单人或双人游戏,利用多种不同的融合方式来体验这些英雄,能让玩家在游戏初期有很多内容可以探索。我们的游戏是一款持续运营的服务型游戏,这意味着通过推出新英雄和进行游戏玩法更新,游戏会变得越来越好。”

这个数字确实比较少,尤其是与同类型的游戏相比。然而,正如肖恩所说,鉴于融合系统会极大地改变游戏的玩法,即使游戏首发时的规模较小,它也完全有可能让游戏保持新鲜感。此外,我们对游戏发布后的更新计划知之甚少。如果《2XKO》在推出新英雄方面能够达到卡普空、万代南梦宫等其他开发商的速度,那么这个不足也许会随着时间的推移而逐渐消失。

对于那些没有持续关注的人来说,既然我们现在知道游戏首发时会有10个英雄,那就意味着在游戏正式发布之前,我们还会看到三个新英雄的公布。现在,可以预计在今年8月的Evo(上会公布一个。这是比较靠谱的推测,因为在过去两年里,拳头公司就是在这个活动期间公布了亚索和布隆。至于另外两个新英雄以及公布的时间,就更难预测了。

那么他们会是谁呢?我们知道卡特琳娜目前以一种奇特的融合形式存在,被用作测试各种机制和特殊技能的对象,这些改变让她与我们所熟知的卡特琳娜大不相同。但是,鉴于这个信息是团队在去年的Evo上发布的,也许她已经在一定程度上得到了完善,足以进入首发阵容。

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