《最终幻想7》战斗总监:将把《怪物猎人:世界》中学到的一切与SE技术结合起来

离开卡普空后在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中担任战斗总监的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采访时,聊到了开发《最终幻想7:重制版》的过程。

Teruki Endo说:“我并没有真正研究过不同的《最终幻想》游戏,因为我觉得如果我过于依赖它们,就会阻碍我突破极限。我试图以一种非常平和、不带偏见的方式来看待它。”

TerukiEndo还补充道:“我想从命令式战斗中获得乐趣,这种感觉不一定是系统本身。所以我从头开始构建了这个系统,它的某些部分与其他游戏的感觉相似,这可能是一个巧合。”

当TerukiEndo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已经决定不采用回合制,但除此之外的战斗方式尚未确定。TerukiEndo表示在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,“积累了丰富的知识,了解了《怪物猎人》的各种动作元素,这些元素对他有利,当与SquareEnix的技术和独特技能相结合时,产生了‘化学反应’。”

而对于《最终幻想7:重制版》将分为多个部分(当时数量未知),这对他的游戏战斗方式有何影响时,TerukiEndo回应道:“我其实不会过多考虑长期规划,而是全身心投入到我手头的工作中。如果我过多考虑未来会发生什么,我就会陷入这种想法中,感觉我当下所做的一切都是不完整的。我想全身心投入到我手头的项目上,然后添加内容,从那里开始构建。我认为这最终会带来更好的结局。”

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