《古墓丽影》母公司拥抱AI的同时保证创意由人主导

《古墓丽影》母公司Embracer近期向投资者发布了2025至2026财年第三季度财报。除概述公司财务表现与未来发展展望外,首席执行官菲尔·罗杰斯还阐述了Embracer计划在运用AI的同时,坚守“以人为核心”的创作理念。

在2月12日发布的新闻稿中,罗杰斯表示,Embracer认为“AI驱动的工具具备显著且持续提升的潜力,能够切实优化开发、制作与运营环节”。

罗杰斯进一步说明:“技术进步的速度超乎寻常,而作为一向勇于创新的行业,我们会在AI能够强化产品、提升效率的领域,积极探索并应用这项技术。”

他补充道:“我们将AI视为助力团队、赋能团队的工具”,但同时强调,“世界观构建、故事叙事与创意导向仍将牢牢由人主导,确保创意与原创性始终是我们作品的核心特质。”

2022年,Embracer以据称3亿美元的价格从史克威尔艾尼克斯手中收购了《古墓丽影》开发商晶体动力工作室,以及蒙特利尔艺夺工作室,由此成为这两家工作室的母公司。此次收购后,晶体动力获得了《古墓丽影》IP的所有权,Embracer则持有工作室的控股权。

情况更为复杂的是,《古墓丽影》系列后续新作将由亚马逊负责发行,其中《亚特兰蒂斯遗迹》定于2026年推出,《催化剂》则计划于2027年发售。此外,以《影子武士》三部曲闻名的波兰工作室飞野猪工作室,将联合开发《亚特兰蒂斯遗迹》,该作是对1996年劳拉·克劳馥初代登场作品的重制。

Embracer对AI工具的认可,并不意味着《亚特兰蒂斯遗迹》或《催化剂》会采用AI技术,尤其是生成式AI。

尽管越来越多的开发商公开承认使用AI,但这项技术在游戏行业内仍颇具争议。《使命召唤》曾使用AI生成“部分游戏内资产”,《剑星》的开发工作室也计划在未来应用AI。与此同时,拉瑞安工作室因透露曾使用AI辅助创作《神界》的概念原画而遭到抵制,该工作室随后承诺在游戏开发的所有环节都不再使用生成式AI。

《古墓丽影》近期也卷入了与AI相关的争议。《古墓丽影4-6重制版》法语版本中,工作人员使用AI“修复”了缺失的配音台词,这一行为导致法语配音演员弗朗索瓦丝·卡多尔提起法律诉讼,最终开发商阿斯皮尔工作室通过热更新移除了这些AI生成的台词。

尽管外界的担忧主要集中在生成式AI可能取代配音演员,但《巫师3:狂猎》游戏总监康拉德·托马什凯维奇曾谈及AI的优势。他在评价《超英派遣中心》为年度游戏时表示,自己创立的新工作室反叛狼工作室,正利用AI协助《破晓者之血》的质量保证团队开展工作。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》并未在2026年2月的“State of Play”发布会上亮相,但Embracer的财报再次确认该作将于2026年发售。夏季游戏节定于6月举办,若无意外,这款游戏或将在该活动中首次公开,除非在2月14日劳拉·克劳馥生日当天有相关公布。

曾出演《质量效应》《赛博朋克2077》的艾莉克斯·威尔顿·里根成为劳拉·克劳馥的新任配音演员。晶体动力工作室透露,《亚特兰蒂斯遗迹》在重制1996年经典原作的同时,还会保留原作的核心韵味,并准备了全新“惊喜”内容。

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