《终结者2D:NO FATE》预告 迟到了三十多年的游戏

《终结者2D:NO FATE》最近作为对詹姆斯·卡梅隆1991年科幻经典之作的一款全新复古风格改编游戏亮相。首支预告片将绝美惊艳的像素艺术与源自《魂斗罗》《合金装备》和《战斗蛙》等游戏的经典游戏机制相结合,而开发商Bitmap Bureau在复古游戏领域的丰富经验,也让这款横向卷轴动作游戏备受关注。

《终结者2D》定于9月5日在PS5、PS4、NS、Xbox Series X、Xbox One以及PC平台上发布,它将《终结者2》中的精彩大场面改编成了一款横向卷轴动作游戏。玩家扮演T-800,在射击和近身格斗场景之间来回切换——当然,其中还包括一场在酒吧里的打斗场景,玩家操控的是全身赤裸的施瓦辛格。游戏中还有驾驶关卡,灵感来源于《战斗蛙》中著名的高速摩托场景,玩家要在敌人试图追捕你的同时,躲避不断袭来的障碍物。

当玩家扮演莎拉·康纳时,游戏似乎变成了潜行与射击相结合的玩法,有点像横向卷轴版的《合金装备》,而且玩家还会时不时地被T-1000跟踪。或许最有趣的是那些设定在未来的关卡,玩家将扮演约翰·康纳,以《魂斗罗》式的跑轰玩法,带领抵抗军对抗机器人。Bitmap Bureau在推特上特别提到,《魂斗罗3》以及“《电梯大战回归》《霹雳神兵》《忍者龙剑传》《午夜抵抗》等众多游戏的元素”都是他们的灵感来源。

预告片:

“我觉得这就像是一封写给上世纪八九十年代街机游戏的情书,” 设计总监兼程序员迈克·塔克在一则制作花絮视频中解释道,“我们觉得这才是我们年轻时本该拥有的《终结者2》游戏。”

多年来,Bitmap Bureau一直专注于制作复古风格的动作游戏。他们最著名的作品可能是《异形危机》,这是一款融合了《异形》和《超级电视大挑战》元素的射击游戏,不仅登陆了现代游戏平台,还在从世嘉MD/Genesis到世嘉DC、任天堂64以及Game Boy Advance等众多复古游戏机上推出。《终结者2D》显然是使用了与制作《异形危机》相同的工具开发的,这使得它相对容易移植到复古游戏机上,而且开发团队在推特上表示,他们 “很快就会发布关于复古游戏平台的进一步消息!”

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