《冰汽时代》开发商CEO解释新项目取消及裁员问题

波兰开发商11 bit studios自十年前推出《这是我的战争》以来,一直在生存类游戏领域占据领先地位,但首席执行官Przemysław Marszał解释说,这一路并不总是一帆风顺。

在接受PAP Biznes采访时,透露了作为一个大型独立工作室在这个既繁荣又充满挑战的行业中所经历的考验和磨难。

根据Marszał的说法,整个游戏行业正经历一场严重的危机。以他自己的公司为例,尽管利润创纪录地高,但其股价仍跌至7年来的最低点。

11 bit不得不在本月早些时候取消了Project 8,注销了用于开发游戏的1200万美元,并在之后解雇了18名员工。

该公司还计划在年底前发布克隆生存游戏《The Alters》,但决定将其推迟到2025年第一季度,以确保顺利发行。

除了游戏开发,11 bit 最近还涉足了发行业务,Marszał表示这一尝试也难保成功。

根据她的说法,“发行部门的一些项目仍然无利可图。”《奇唤士》和《生灵之境:亚娃》情况都不乐观,而《Indika》、《夜勤人》和《无敌号》已经收回了11 bit的投资。情况并不全是悲观的。Przemysław Marszał重申,11 bit工作室“作为一家公司,财务状况良好,现金流良好,不需要额外的资金。”

根据 Marszał 的说法,11 bit 工作室将《地狱之刃》系列作为参考,而此类游戏市场的变化使得推出这款游戏的风险太大。

“这是一款雄心勃勃的第三人称游戏,包含大量动作元素,主题鲜明但难度很大。”Marszał 解释说,虽然在开发过程中发现的问题可以得到解决,但这需要额外的几个季度的开发时间,到那时市场可能已经不接受这类游戏了。

《地狱之刃2》是一款拥有精美视觉效果和引人入胜的故事的游戏,其商业困境强化了该公司的观点:Project 8 最好取消掉。

Project 8 可能已经消失,但 11 bit 已经在展望未来。 Przemysław Marszał 透露,该公司正在开发一个小预算项目,计划于 2027 发行,预计将在四年左右推出一款规模较大的游戏。

与此同时,发行部门正在准备推出《夜勤人2》,这是该公司迄今为止最大的发行成功之作。

上个月,11 bit工作室发布了《这是我的战争》的慈善DLC,聚焦于一位被困在被围困城市中的作家的困境。

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