2.5D 像素下的末日首尔,《追逐末日之光》Steam 新品节试玩开放中

近日,由 NEOWIZ 发行、JINO Games 开发的叙事解谜冒险游戏《追逐末日之光》(Goodbye Seoul)正式参展 Steam 新品节。活动期间,游戏将面向全球玩家开放全新试玩 Demo。这也是作品自公开以来再度与玩家正式见面,游戏已开启愿望单征集,玩家现可前往 Steam 商店页一键加入。(链接:https://store.steampowered.com/app/2551550/_/)

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像素笔触下的末日首尔

本作采用 2.5D 像素风格。游戏以首尔的废墟街景为舞台,画面将荒废的建筑、残留的霓虹招牌与低饱和色调结合,在营造末日氛围的同时保留可辨识的城市轮廓。

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在技术层面,本作的视觉效果由 3D 建模与像素渲染两步构成:场景物件先以三维模型建立,再经像素化处理呈现于画面。角色采用骨骼动画,并叠加像素滤镜,使其在动作表现与画面风格之间保持一致。

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该方案使画面在保持像素质感的同时,具备 2.5D 特有的纵深表现,角色、招牌与建筑可在同一空间内共享光照逻辑。

让这座城市更有“温度”

据制作人 JINO 在开发日志中的说明,本作的美术工作并非从复刻开始。项目早期,JINO曾尝试高保真还原真实首尔,通过实地考察、街景数据与建筑布局记录来构建场景;但受安全与版权限制,高精度空间数据无法导出,逐一记录的细节也难以覆盖完整城市。

此后,开发方向转为捕捉每个场所的情绪基调:保留首尔的象征性与氛围,不再受现实坐标约束,把不同区域的元素重新组合,构造新的想象空间。

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另一项尝试来自玩家参与。本作在众筹中设置了“设计参与奖励”,支持者可在游戏世界中留下自己的痕迹;面向海外玩家与未参与众筹的用户,则通过社区活动另行征集。这些投稿被重新处理为涂鸦、喷漆标记等环境细节,分布在主角途经的街景中。

试玩版现已开放,愿望单同步开启

本次新品节的试玩版本包含序章、第一章与第二章,预计体验时长约 20 至 30 分钟。除延续既有的探索与环境解谜外,本版本新增了协作解谜内容与部分场景区域,并对操作与演出进行了优化。新品节结束后,试玩版将继续在 Steam 商店页开放,玩家可随时下载体验。

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本作由单人团队历时五年开发,曾获 gamescom Indie Arena Booth「Best Game」。玩家可前往 Steam 商店页下载试玩,并将本作添加至愿望单,以便在正式发售时收到通知。

愿望单数量是 Steam 平台衡量作品关注度的参考指标之一,也会影响游戏的曝光推荐机会。开发团队表示,期待通过本次试玩收集玩家反馈,并持续优化后续版本。

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