外媒批评《仙剑4重制版》:对《光与影:33号远征队》的模仿直白到可笑!

近日,外媒TheGamer发布长文,对《仙剑奇侠传四:重制版》进行了严厉的批评。

外媒表示,《光与影:33号远征队》无疑是2025年最受喜爱的游戏之一。它斩获了大量奖项,除了少数意料之中的唱反调者之外,玩家整体评价始终极为正面。这是一款杰出的作品,而所有杰出的作品,几乎都不可避免地会催生出一批明显的模仿者。

而现在,距离《光与影:33号远征队》发售还不到一年,玩家就已经看到了一个几乎可以称得上“直白到可笑”的模仿者出现——那就是中国开发商UP Software推出的经典RPG重制作品《仙剑奇侠传四:重制版》。

外媒称能理解从《光与影:33号远征队》汲取灵感。很多人觉得该作在回合制RPG里引入格挡系统,使玩家战斗时高度专注,让老化的回合制玩法重回主流——即便阿特拉斯的作品多年来一直受欢迎。其战斗节奏刺激,还有多名有独特能力、可远程攻击的角色,体验在同类游戏中很独特。但没想到《仙剑奇侠传4重制版》会如此直白地模仿。

外媒解释道,这部RPG重制版首支预告有值得肯定之处。笔者很喜欢其角色设计,也愿体验中国工作室的全新RPG尝试,尤其在不少老作品未完成本地化的情况下。它本可像《黑神话:悟空》大胆突破,却选择复制热门模式就止步。预告片前半介绍角色、剧情元素与精致环境画面,随后过渡到战斗演示。问题在此变明显,游戏用户界面与《光与影:33号远征队》高度相似,角色头像、生命条及UI元素位置几乎一样。之后,角色完美格挡反击,敌人花大量时间蓄力展示强力招式等你来反制。

外媒表示,在《仙剑奇侠传四:重制版》预告中,老玩家或许能辨认重要角色和大型Boss,但对新接触者而言这些元素没意义。自己只注意到其“模仿多于创新”的战斗系统。若它借鉴《33号远征队》框架并拓展新想法,自己或许能接受,可目前它几乎无实质性改变,却觉得这样就行。这好似它认为Sandfall大获成功只因战斗系统节奏快、手感爽,而事实更复杂。

《光与影:33号远征队》即便战斗方式不同,也可能凭出色世界观设定和独特角色阵容产生巨大影响。我们喜爱古斯塔夫、玛艾尔、露娜等角色,不只是因为他们是“格挡高手”,更因为他们在残酷又美丽世界中的经历。玩家记住的是旅程,而非机制本身。叙事出色时,玩法不足更容易被原谅。

外媒总结道,《仙剑奇侠传四:重制版》或许不会是最后一款从《光与影:33号远征队》中“吸取错误经验”的作品。未来几年,必然会有更多RPG看到它的成功,并误以为简单复制就是通往成功的捷径。目前我们甚至还不确定这部重制版是否会在中国以外地区发售,也许我对它的批评显得有些严厉。但遗憾的是,这个系列可能首次真正走向全球舞台的机会,却被其对模仿的依赖所蒙上了一层阴影。

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