《魔兽世界》Retro Forever模组重启开发 尝试补全第一人称战斗表现

模组作者Arhkain重新启动个人项目Retro Forever,尝试为《魔兽世界》构建更完整的第一人称游玩体验,并补充与战斗对应的画面和声音反馈。项目目前仍处早期阶段,并非可以直接下载游玩的成品。

《魔兽世界》Retro Forever模组重启开发 尝试补全第一人称战斗表现

Arhkain表示,自己从2004年起便习惯拉近镜头,以角色双眼的角度观察游戏世界。不过,《魔兽世界》原本并非围绕第一人称玩法设计,缺少相应的图形和界面选项。他曾在经典硬核服时期利用WeakAuras,根据战斗事件显示画面,后来因时间和生活因素搁置项目。

接触《魔兽世界》Forever测试版后,Arhkain决定恢复开发,但暴雪调整了战斗模组限制,WeakAuras也停止了相关开发。项目随后借助其分支ForeverAuras继续推进,作者已经处理经典版本转换时出现的部分故障。

《魔兽世界》Retro Forever模组重启开发 尝试补全第一人称战斗表现

按照目前的计划,Retro Forever将首先制作法师职业。如果玩家表现出足够兴趣,作者再寻求社区协作,为其他职业补充第一人称图形。项目现有的二维素材直接改编自或受到《毁灭战士》《异教徒》和《上古卷轴2:匕首雨》的启发,主要原因是个人开发者难以承担基于现有三维模型的完整制作。

Arhkain也承认,第一人称视角会削弱空间感,玩家更容易遭到视野外敌人袭击,因此这套玩法未必适合地下城或团队副本。另一方面,近距离视角能够突出游戏内生物的体型和建筑尺度,强化探索时的沉浸感。

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