《神界》将使用新引擎开发!《博得3》曾因技术限制妥协

拉瑞安工作室在今年的TGA上公布了新作《神界》,这是工作室在《博德之门3》取得成功后的下一款RPG项目。随后,工作室负责人斯温·文克在多次采访中披露了更多开发细节。

据文克介绍,《神界》将采用一套全新的自研引擎,该引擎与游戏本体同步开发。他表示,正是新引擎的研发推动了项目正式立项,并为团队带来了更高的自由度与技术可能性。这一决定作出于2024年初,即《博德之门3》发售后不久。

文克同时指出,《博德之门3》所使用的引擎在技术层面存在一定限制,尤其是在游戏后期内容中表现明显。第三章的大规模城市场景对引擎造成了较大压力,开发团队因此不得不在设计上作出取舍,例如将城市拆分为多个区域,以适应内存与加载方面的限制。

他表示,新引擎将提供更灵活的规则系统搭建方式,使开发团队在发现问题时能够更快调整和迭代,也有助于实现此前受限于技术条件而无法完成的设计构想。外界普遍认为,这意味着《神界》在地图规模或场景加载方式上,有望相比《博德之门3》进一步优化。

目前,《神界》仍处于开发阶段,具体发售时间尚未公布。

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