E3 2018:《美国末日2》新截图及口袋上帝细节 可逃离避免战斗

要说今年E3备受关注的游戏,那肯定是《美国末日2》。索尼专门为该作的演示布置了E3会场,可见排场之大。游戏与会场设计相得益彰,艾莉与女友Dina拥吻旁边的战友小哥Jesse调侃艾莉与女友Dina,三人都在杰克逊郡抵抗外敌和丧尸,Jesse还谈到了乔尔在他们营地里的事情,称乔尔是个很喜欢唠叨的大叔,乔尔依然还很莽。此外,官方公布了艾莉操控狙击枪的新截图以及外媒采访制作组公布的大批新情报。

E3 2018:《美国末日2》新截图及细节 可逃离避免战斗

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预告片开场,众人在杰克逊郡的教堂内跳舞嬉戏,艾莉生怕自己与Dina的关系遭到别人的冷眼旁观,这时候女友Dina打气说,他们是嫉妒你,他们应该怕你才对,请注意这里Dina的手环,随后画面转向这之后的艾莉,艾莉戴的是女友Dina的手环。第一部预告片中,艾莉表示将找到他们所有人(指代预告片中出现的火萤组织)然后一个个都杀掉,游戏总监Neil Druakmman之前表示这作主题是复仇,而艾莉复仇的对象就是那些杀掉Dina的人,因此戴上了女友Dina的手环。

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游戏演示:

最新细节:

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游戏演示为初代4年后,艾莉成长为19岁的成熟大人形象,乔尔则在杰克逊郡帮助人们抵抗敌人,训练战士。艾莉并没有乔尔那样的体格与力量,所以的打斗风格更加具有创造性和灵活性,但仍然可以致命。

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全新升级的拟真型潜行系统,根据植被的密度和艾莉的姿态决定艾莉的隐秘度,其中艾莉既可以蹲伏还可以匍匐,植被的高度以及密集度则决定敌人对艾莉是较为轻易察觉还是很难察觉。

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游戏AI大幅升级,他们将会循环往复的与队友交接艾莉的位置信息,虽然《神秘海域4》同样包括这个机制,但这部游戏更强他们还会称呼对方名字。游戏演示均为实机操控,并非脚本,过场动画除外。

游戏战斗系统大幅升级,就像从2D升级到3D一样,玩家可以同时对付多个敌人,在这种情况下,顽皮狗设计了一个新的系统,以决定何时以进为退,何时以退为进。

游戏战斗的深度和顽皮狗的系列作品一样高度拟真非常震撼,无论什么时候按下闪躲按键让艾莉闪躲,都会有一个计算系统来计算攻击的方向,艾莉则根据这个数值以此做出符合物理的躲避动画,不同的攻击带来不同的躲避动画。

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敌人会使用多种不同的武器,还包括不同的战斗动画,他们可以与环境互动,同样与艾莉互动依然有多种不同的方式,这都取决与那个物理计算系统以作出不同的但符合物理的动画。

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游戏和前作一样开放,这演示来说就可以打出完全不同的打法。其中玩家完全可以不必战斗,每个关卡都有机会逃离避免战斗,强行刚正面并不是唯一选择,躲藏点和逃离路线在所有关卡都有,这似乎暗示游戏完全可以无伤通关,不过开发商鼓励玩家打出自己的风格。

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游戏加入了可升级的武器与不同类型的弹药,这些制作系统与枪械射击系统形成关联机制。

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感染病毒的人类仍然是个大威胁,新作还将加入全新类型的病毒感染者。

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顽皮狗将模糊战斗与非战斗之间的切换,让游戏成为无缝的体验,就好像演示末尾,艾莉打下刀之后立刻无缝进入过场动画,这种感觉如同体验流畅的电影一般,玩家一直处于危险之中,无法判断究竟下一个转场,因为其他游戏要么有Loading,要么过场动画与战斗之间有明显切换设计。

E3 2018:《美国末日2》新截图及细节 可逃离避免战斗

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另外,还有些细节这里通过图片标注方式说明,顽皮狗对细节的执着还是那么震撼。

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艾莉与Dina亲吻之后,就像Dina所说,艾莉不该为自己与他人不同感到扭捏,其实并没有什么不同,艾莉才会产生如此自然的开心笑容,但人们总喜欢破坏美好的事物,这种插叙表达更让人产生共鸣,美好的事物被破坏之后就是悲剧,而Dina所说别人的眼光并不是核心,外人才应该为你身为Les而感动恐惧,而不是艾莉她自己产生惧怕,所以为了Dina,艾莉上演了残酷虐心的复仇之旅。

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游戏演示采用PS4 Pro主机运行,发售档期尚未公布,敬请期待。

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游戏演示:

最新细节:

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游戏演示为初代4年后,艾莉成长为19岁的成熟大人形象,乔尔则在杰克逊郡帮助人们抵抗敌人,训练战士。艾莉并没有乔尔那样的体格与力量,所以的打斗风格更加具有创造性和灵活性,但仍然可以致命。

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游戏战斗系统大幅升级,就像从2D升级到3D一样,玩家可以同时对付多个敌人,在这种情况下,顽皮狗设计了一个新的系统,以决定何时以进为退,何时以退为进。

游戏战斗的深度和顽皮狗的系列作品一样高度拟真非常震撼,无论什么时候按下闪躲按键让艾莉闪躲,都会有一个计算系统来计算攻击的方向,艾莉则根据这个数值以此做出符合物理的躲避动画,不同的攻击带来不同的躲避动画。

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敌人会使用多种不同的武器,还包括不同的战斗动画,他们可以与环境互动,同样与艾莉互动依然有多种不同的方式,这都取决与那个物理计算系统以作出不同的但符合物理的动画。

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游戏和前作一样开放,这演示来说就可以打出完全不同的打法。其中玩家完全可以不必战斗,每个关卡都有机会逃离避免战斗,强行刚正面并不是唯一选择,躲藏点和逃离路线在所有关卡都有,这似乎暗示游戏完全可以无伤通关,不过开发商鼓励玩家打出自己的风格。

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游戏加入了可升级的武器与不同类型的弹药,这些制作系统与枪械射击系统形成关联机制。

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感染病毒的人类仍然是个大威胁,新作还将加入全新类型的病毒感染者。

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顽皮狗将模糊战斗与非战斗之间的切换,让游戏成为无缝的体验,就好像演示末尾,艾莉打下刀之后立刻无缝进入过场动画,这种感觉如同体验流畅的电影一般,玩家一直处于危险之中,无法判断究竟下一个转场,因为其他游戏要么有Loading,要么过场动画与战斗之间有明显切换设计。

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另外,还有些细节这里通过图片标注方式说明,顽皮狗对细节的执着还是那么震撼。

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艾莉与Dina亲吻之后,就像Dina所说,艾莉不该为自己与他人不同感到扭捏,其实并没有什么不同,艾莉才会产生如此自然的开心笑容,但人们总喜欢破坏美好的事物,这种插叙表达更让人产生共鸣,美好的事物被破坏之后就是悲剧,而Dina所说别人的眼光并不是核心,外人才应该为你身为Les而感动恐惧,而不是艾莉她自己产生惧怕,所以为了Dina,艾莉上演了残酷虐心的复仇之旅。

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游戏演示采用PS4 Pro主机运行,发售档期尚未公布,敬请期待。

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