中国VR用户研究:潜极乐谷三内在用户4.5亿 眩晕和近视待解决

国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,以网络抽样调查的方式,对VR用户需求进行了全方位解析。

重度用户达237万

中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 眩晕和近视待解决

研究报告显示,2016上半年国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,预计国内VR市场将迎来爆发式增长。其中,VR重度用户人数较去年增长146.9%,每日使用VR时长从2015年的34分钟增长至37分钟,集中在晚上21-23点时段,下班后在家中使用。

VR用户群体以80、90后为主,集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%,这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。另,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。

可选品牌范围变广

中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 眩晕和近视待解决

相比2015年移动VR眼镜独占鳌头的局面,用户选择VR产品类型的范围更广,用户对PC端VR的兴趣度有所提升。2016上半年,重度用户VR认知率前五位的产品分别为Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、暴风魔镜及三星Gear VR。

用户对VR交互需求增大

2016年,用户对VR交互需求很大,需求集中在手势识别和触觉反馈功能方面;近半成重度用户对手势识别技术看好,用户需求迫切。

中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 眩晕和近视待解决

观看清晰度、佩戴舒适度和交互自然流畅度仍是重度用户核心痛点。其中,近视者不便看到清晰画面,以及观看时的眩晕感成为用户关注的两大首要问题。产品若未来想要在VR市场占领绝对优势,必须在解决这两个问题上有所突破。 

也许你还喜欢

战国梦新角色鲁班登场:揭秘其独特技

在战国梦这款游戏中,新角色鲁班作为一个充满智慧与创造力的

河洛工作室新作揭秘:养成新游侠《隐

关于河洛工作室的新作《侠隐阁》(注意:原文中的《隐阁》可能

异次元英雄传武将张宝技能解析:召唤

在《异次元英雄传》中,武将张宝以其独特的技能组合在玩家中

明日之后游戏攻略:揭秘黑火药用途及

在《明日之后》这款生存冒险游戏中,黑火药是一种重要的制作

《超神之路》火焰之源副本全攻略:深

《超神之路》是一款非常有趣的即时类手机游戏,其背景设定与

飘渺仙剑多号党玩法揭秘:小号重要性

在《飘渺仙剑》这款游戏中,多号党玩法是一种非常流行的策略

揭秘超级英雄三角头:独特属性、炫酷

超级英雄三角头是一个具有独特属性和炫酷技能的英雄角色,以

VGAME二测注意事项:熟悉地图任务,留

在VGAME二测中,玩家需要注意多个方面以确保顺利游戏并享受

造物2新角色巴哈喵特表现如何?玩家

在《造物2》这款游戏中,巴哈喵特作为一个SR角色,以其独特的

橙光游戏《灵魂中转司》任务二高效

在橙光游戏《灵魂中转司》中,任务二的完成需要玩家进行一系