KLabQ4营无名君王收降29.2% 变更欧美破碎的侍从官海外策略

又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab也公布了其全年财报,让我们一起去看一下。财报显示,KLab在2015年营收209.13亿日元,同比减少2.2%;营业利润21.98亿日元,同比上涨1.6%;利润为19.19亿日元,涨幅达到25.1%;净利润7亿日元,降幅超过一半,达到60.9%。值得一提的是,这也是公司在介入移动游戏市场以来,首次出现收益下滑的情况。

KLabQ4营收降29.2% 变更欧美海外策略

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此外,单从Q4的情况来看,营收较前一季度下滑29.2%,位43.43亿日元;营业损益7300万日元的赤字,前一季度为7.20亿日元赤字;经常损益2.12亿日元赤字,前季度2.69亿日元黑字;季度净损益2.34亿日元赤字,而前一季度为2.69亿日元的黑字。时隔8个季度,公司再度出现营业赤字,营收更是跌破50亿日元大关。

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KLab社长真田礼弥表示:该季度的营收情况,为所有人都敲响了警钟,截至目前,所有衍生业务都将被暂停。具体来说有以下几点:海外方面,改编公司在海外市场的战略,关闭KLab在美国的制作组,并变更菲律宾子公司的策略。国内方面将与BROCCOLI合作,希望能够成功扭亏。

就亏损的原因,真田社长表示,主要是因为公司的支柱手游《LoveLive!》营收出现大幅的下滑,由于内容方面的更新降低,致使付费用户的数量出现下滑。此外,之前被认为是公司另一收益支柱的《BLEACH勇气之魂》,虽然在游戏上线初期,不管是下载量还是收入都出现了大幅度的增长,但是随着时间的流逝,付费率也逐渐出现下滑。除此之外,像2015年12月上线《帝国时代》、《消除幻境》等游戏对于财报期内的收入贡献都是有限的。

值得一提的是,公司在海外的收入的占比从前一季度的10.9%升至13.5%,但是就营收额来讲却与前一季度基本持平,这里主要是因为国内营收大幅下滑所致。另外,KLab还对IP手游《Glee Forever》进行减值处理,造成了2.62亿日元的特别损失。该作在去年11月进行版本大更,虽然营收连续3个月上涨,但是留存和ARPU都相对较低,加之广告的效果也不见起色,所以公司判断该作难以弥补制作成本。真田社长认为:也是这款作品让我们看到了使用欧美IP开发游戏的困难。

对于2016年Q1的预期,营收将保持43.42亿日元,营业损益3.50亿日元赤字,损益4.50亿日元赤字,最终盈亏4.82亿日元赤字。一方面,公司此前的一些作品营收将进一步下滑,而像《帝国时代》、《消除幻境》这些全新作品将于前一季度基本持平。但随着相关费用的增加,包括《帝国时代》、《消除幻境》开始投放电视广告,最终将导致赤字幅度的扩大。KLab之后也将继续推出6款IP作品,其中有2款IP来自于其他公司,剩下4款都为公司内部的IP。

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在今年的1月8日,KLab宣布将携手BROCCOLI合作,共同合作开发及运营智能手机游戏,而在本次财会上,真田社长透露双方的合作已经有明显的进展。他表示:BROCCOLI旗下众多知名IP,拥有大量的粉丝。双方此番也会携手共同开发出令玩家满意的作品。而对于《LoveLive!》的下滑,真田表示公司将继续走在影游联动的路上,相关动画将在2016年上映,而其关联作品“Aqours”也将相继上线。

财会的最后,真田社长透露将大幅对KLab进行改革,最主要的一点便是让自研游戏、外包游戏和非游戏部分三方营收持平。目前来看,公司主要的收入依旧来自于自研的游戏业务。他表示,希望与在其他公司的合作中能够产生“化学反应”,能想到更多更有意思的点子。同时,外包游戏也在一定程度上抑制了开发费用,降低了游戏开发的风险。

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