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去年的2014ChinaJoy参展游戏产品总数达到1500余款,首日到场观众即有6万人,总人数高达25万。今天的ChinaJoy已经不只是一个简单的游戏展览,而是贯穿业界与玩家的互动盛会。

ChinaJoy变化趋势之一:注重现场推广

在现在这个“即时性”至上的网络时代,概念上的展示远远不够满足玩家的需求。有前瞻的游戏厂商早已经意识到玩家在没有看到作品本身的内涵时是不会为其买单的,只有在幕后做精品,台前全力推广产品本身的营销策略才能给自己赢得好的口碑。

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玩家在体验最新游戏

2013年的ChinaJoy上,多款之前大肆宣传的知名端游都在现场进行了展示试玩,包括《战机世界》、《激战2》、《龙剑》、《最终幻想14》、《天涯明月刀OL》等,玩家们的反响良好,反馈信息直接对之后的线上测试造成了改进影响,也使这些作品在次年的网游市场上占据了有利地势。另外诸如邀请初代《魂斗罗》制作人中里伸也亲临现场指导玩家试玩魂斗罗手游的活动也都体现了ChinaJoy对现场推广的注重。到了2014年,共有1500余款产品在ChinaJoy展会上进行了现场展示,这个基数是历年来ChinaJoy的最高值,而给玩家留下深刻印象的作品总数也相当可观。

2015年PS4和Xbox One两大主机确定不锁区后,玩家也将面对游戏产品的更多选择,在这种趋势下,ChinaJoy必将把现场推广和玩家体验两种宣传渠道再次推向极致。

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