TFC现场采访腾讯云纪顺友:腾讯无斗战神知北游攻略惧竞争和平精英 三周年庆新玩法对手

在2015TF移动游戏大会中,腾讯云计算公司副总裁纪顺友表示:腾讯云跟游戏是分不开的,腾讯云是生于游戏、精于游戏的一个云,这跟腾讯这么多年来在游戏行业有很多的参与是有关系的。针对这个话题,记者在现场也对纪顺友进行了一次深度采访,我们一起来看看,纪顺友是如何看待云和游戏之间的关系吧!

TFC现场采访腾讯云纪顺友:腾讯无惧竞争对手

 

52PK记者:我理解腾讯云应该属于一种行业云,您觉得现在所谓的游戏云,除了节约成本这个层面来说,对于游戏运营来说还有什么其他意义?比如可以辅助做出决策这个有没有?

【纪顺友】:感谢您的问题,云计算本身是一种能力,但是它要应用到各种不同的行业里面去,就变成了行业云。对于游戏来讲,其实远比成本重要的事情还很多很多,成本当然肯定也是有好处的,比如说腾讯云提供的能力里面包括云加速的服务、云拨测的服务、应用加固的服务,这些一个是让用户体验更好、更流畅。

手机上比如我们帮他们做了一个加速,让它们反应效果快很多,利用了腾讯十多年积累的技术,安全。网络环境目前越来越受挑战,国内国外都有各种恶意的行为和攻击,对运营的安全性、稳定性云有各种办法,包括用很大的带宽来吸收攻击流量,让它完全感受不到这个攻击,包括用各种的调度把它流量转移,我们可以在一瞬间来转移,等等这些方式都会让这个服务,不受攻击、不中断。

大数据分析是云这个蛋糕里面最好吃的一部分,因为游戏也是数据来推动、来决策的。云在数据的实时分析方面是必备的。

云上面的各种工具,包括腾讯自研的各种自动化测试、各种对用户数据的分析、各种可视化的管理工具等等,这些都是只在云上面才会有这么大开源的平台去支持,在老的架构上没有。

52PK记者:百度做云计算说出来的时间比较久,它可以比较偏重于游戏开发者,咱们腾讯云具体偏向基础设施多一些?还是应用层面的多一些?

【纪顺友】:我们一般不评价对手的状况。不过以技术上的角度来说,所有世界领先的云公司都会从这一层做起的,但是不会止于这一层。因为我们要懂行业的需求,行业的需求是要一整套体验好的。腾讯也一样,我认为腾讯云才是游戏行业独一无二、最深度、最为游戏思考的。

以前在腾讯内部是专门做游戏的,所以腾讯云就是游戏,我可以这样讲。当然,腾讯云能做的事情在游戏之外的还很多,我们在各行各业都会发力,会提供深度定制适合行业需求的服务。但是我们共同建设上面的基础是腾讯这些年来海量用户、全国网络高性能接入、稳定、高质量、可用性高等等基础上。

52PK记者:腾讯云的客户或者用户是只限于登陆腾讯游戏平台的吗?

【纪顺友】:是全公开、不限的,没有任何条件,大家都可以到腾讯云上面去研发。我们有一个理念,是希望“全民上云”,接入到云时代的各种好处,把创业、研发、生产、发行游戏的门槛降到最低。

52PK记者:腾讯云的优势在哪里?我们如何应对目前的竞品?

【纪顺友】:刚才提了一下,腾讯云最主要的优势是腾讯自身长年的积累。腾讯云在行业里的技术性要求、安全性要求、运营成功的游戏是很有心得的。

我们开放云能力的时候是全部一起开放出去的,它的能力是一个整体,包括我们专门去做高IO性的,因为我们知道游戏延迟是很关键的,对于手游来讲更是如此,各种加速、各种网络接入,而且有400个节点,这是数一数二的。我们在这方面做的业务已经很大了,全国最大的CDN的流量都在我们这个网络上面。这些地方对游戏都很关键,无论对使用情况、更新、发行还是运维,这些都是关键的核心能力。

面对竞争对手,我们只能说这个行业是在蓬勃发展中,所以大家探讨云,这是未来的方向。但是腾讯对于云未来是有很长远的规划,所以不会因为一时市场上面出现过多竞争对手,就改变我们的战略。所以我们用心做好服务,不断深入理解、不断优化,哪怕很小的一个点我们都把它优化。

52PK记者:现在腾讯平台上的用户创业者达到了50%?腾讯云现在已经有很庞大的用户基础,这一年腾讯云用户的大数据?

【纪顺友】:大量的用户和他们产生的数据、行为我们有一定的理解,另一方面,腾讯云集群数量在亚洲排第一,在全球也是数一数二的,这样的能力。

因为大数据并不是数据分析,大数据是非常大的、实时的、维度多的数据交叉分析产生出价值,这个是需要超级电脑的。但是用云来把它更有效率的甚至更强大的实现出来,腾讯是具备这个能力的。

我们有各行各业的合作伙伴,因为这个原因而跟我们达成了一些合作,试点大数据,到合适的时机我们会分享一些案例,但是应用场景确实是。

52PK记者:您能不能具体举一个例子,就是腾讯游戏云如何帮助这些做精准化运营。

【纪顺友】:游戏最重要的,比如说它的留存率、它用户的下载安装使用的情况,还有它的体验到底好不好,这些我们的拨测能力和数据平台在用腾讯的游戏云服务的时候是已经有打包进去的,在SDK里面,而且这个SDK非常小,不会占用非常法定人的空间。而且节点非常多,因为我们用上腾讯其他的应用,已经有安装量。

所以我们对游戏,到底用户怎么玩、玩多久、他玩起来是怎么样的、他的网络情况是怎么样的,是了如指掌的。背后人的ID的属性、社交的情况、游戏的偏好我们也有充分的了解,这两者结合在一起,所以作为一款游戏判断它有什么优化的空间或者它该不该投入这个市场、在什么时间点都有很关键。

52PK记者:去年手机QQ和微信上面接入腾讯游戏取得非常大的成功,我们的大数据现在实力这么强,会不会在今年进行更加精准的推广?比如这个用户可能偏向玩某一款游戏,我们通过大数据得知以后就向他推送他喜欢的游戏。

【纪顺友】:这个一直在做、一直在优化。

52PK记者:移动游戏产品存活率比较低,腾讯云在帮助厂商方面是不是有一套什么筛选机制,提高在云上面的存活率?

【纪顺友】:我们的服务厂商的,我们不会去筛选厂商。应该说我们帮助厂商提升它发行的效率,提升它研发的效率,降低它成本,帮助它分析。当然,厂商本身对于它游戏的把控、判断是厂商自己需要去的。

52PK记者:云计算在2012年之前就已经有了,之前火了几年,但是大家都觉得这个东西没有落地。前一段时间有一个新闻是《超级英雄》在云端平稳运行,这是不是意味着游戏在云端成熟了?

【纪顺友】:对,这是肯定的。现在有两个,一个是手游的特性、生命周期的特点、爆发性的特点越来越明显,第二个手机性能不断提升,手游与端游越来越接近,可以说以前的“端”就是现在的手机,所以端游上云也是非常合理的。甚至在传统的端游上我们也有一些案例,使用上云,在它服务上的性能更好。所以我们最终的的判断是全面上云是肯定的。长远来说,所有需要网络运算、存储、调度能力的应用也都是。

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