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作为亚洲地区手游业行业较为发达的国度——韩国,其网络游戏市场遭受了来自韩国政府的打击:在全国的网吧内实行宵禁,并且对网游玩家在游戏内的最大消费数额设置了每人每个月不超过300美元的上限。这些政策的执行给多间游戏开发公司造成了损失,有些公司甚至还因此进行了裁员,比如Neowhiz。

按照常理推测,受到政府这样的严格限制,具有行业规模的手游企业应该倒闭,要转行做其他过活了,但是韩国的手游企业找到价值130亿美元的中国游戏市场帮助绝大多数的韩国游戏公司可以继续生存下去。以《穿越火线》为例,这是一款最受中国玩家欢迎的一款韩国游戏,它在过去的一年在中国市场就狂揽了10亿美元的收入。

手游成功靠内在的力量,如韩国企业一般的倔强

与此同时,韩国手游企业也开始做战略转移调整,不再积极迎合韩国玩家的口味,而是将目光投向了中国市场以寻求更多的增长。实际上,韩国手游企业也是不得不做出转移决策,因为除了受到本国政府政策的打击,他们还面临西方世界对韩国游戏市场带来的影响,部分来自于像暴雪和Valve这样的游戏公司,像《魔兽世界》和《刀塔2》这样的游戏,还有像《灵之秘境:异象残影 》这样风靡韩国的大型游戏。这些开发商在韩国展开的价格竞争也造成了韩企的损失。

目前,在韩国最受欢迎的前五款游戏之中,有四款是由海外的开发商制作的,而《灵之秘境:异象残影》就在韩国的游戏市场上占据了四成的份额,这对韩国手游企业可谓是雪上加霜。

即便如此,我们没有看到韩国手游的退缩,相反,他们正以积极的姿态寻找适合本国手游产品生存的新大陆,比如占领中国的手游市场。谈到这里,我们为韩国手游企业感到敬佩,因为他们敏锐地发现,中国的手游产业正在以跨越式、穿越式发展,以一种不正常的速度迅速崛起,在这个过程中,手游市场出现了一系列问题,如产品的同质化、粗劣低俗、产品推广渠道薄弱等,然而这与中国及其庞大的客户群体对高品质手游产品的高度饥渴是多么不对等!于是韩国人认为时机到了,他们以本国优质的手游产品、成熟的推广渠道、强劲的综合实力可以打开中国手游市场,能够迅速占领市场份额,从而坚强地生存下来。

成功的手游不仅是质量、品质、品牌的胜出,更重要的是一种风格,一种内在,一种文化,比如韩国的手游企业的倔强,我们应该学习!

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