狱火妖戒大人玩的游戏PS4成索尼最后隐藏boss生命线无根门奇遇 业务萎缩如何开发中国市场

索尼的PS4将在今天正式宣布入华的细节,在各条业务线表现差强人意的情况下,家庭娱乐或者更直接的说PS4已经成为索尼的最后一条生命线,这条生命线不仅仅决定索尼现在的走势,同样将决定索尼未来在科技产业当中的地位。  

每隔一段时间,我的朋友圈或者微博总会有这样的传闻“索尼申请破产”、“索尼将退出中国市场”,索尼的公关们可能早已对此感到麻木,辟谣从一开始的气愤到后来形成了一个常态化的工作。  

我一个从事公关服务的朋友戏言,“是不是索尼的公关们闲的没事干,向上面刷刷存在感,自说自话。”  

戏言终归当不得真,但这也反应了索尼的现状,各条业务线持续萎缩,负面一条紧接着一条,vivoPC业务、面板业务持续出售,面向中国不再出售手机,甚至为了填补亏损在变卖大楼等等。整个公司几乎没有任何可以宣传的亮点可言。  

PS4成索尼最后生命线 业务萎缩如何开发中国市场

在索尼于10月底刚刚发布的2014-2015财年第二财季(2014年7月1日-9月30日)财报显示,该季度索尼营收1兆9015亿日元,同比增长7.2%。刨除税费、事业重组费、运营等费用后,索尼当期各项事业共亏损1360亿日元,而这主要是因为旗下移动通信事业的不振所致。  

索尼在发布的声明中表示,截止到2015年3月31日,其移动通信业务预计销售收入为1.35万亿日元,营业利润预计亏损2040亿日元,亏损率为15.1%。  

与此形成鲜明反差的是,索尼游戏&网络服务事业该季度总营业额为3095亿日元,比去年同期增长83.2%,最终营业利润为218亿日元,而这完全得益于PS4在该季度超强的表现,售出330万台,至此PS4上市后的总销量达到1350万台,完全压制了同时期上市的XboxOne。  

PS4已经成为索尼所有业务线中,最后的亮点。  

这与此前索尼所奠定的历史定位已经不相符,曾经,“索尼是世界视听、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一,也是全世界最大的电影公司,还是全世界最大的音乐版权公司……”  

在这种情况下,PS4的走势更显重要,它将很大程度上决定索尼未来的走势,它已经承载着索尼现在以及未来所有的寄托。  

PS4入华将遇到和XboxOne一样的问题  

相比于索尼现在才召开PS4的发布会,老对手微软的Xbox早已经入华,但很可惜的是销量并不好,我了解到的情况XboxOne的销量并不是太好,根据在CJ时一个游戏的CP朋友所得到的消息,今年的目标定的是30万台,这30万台到底是否能到达用户这个不好说。  

我这位CP朋友的公司正在极力的做XboxOne的游戏适配,但是他们的目的并不是针对Xbox在国内的玩家,而是瞄准的海外。  

 

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