腾讯Q3财报:净利同比增长46% 新开传奇1.76大极品版本网游收入113.24亿模拟火车世界3下载元

腾讯控股有限公司今日公布了截至2013年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,第三季度腾讯营收达到198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元,比去年同期增长46%。

腾讯Q3财报:净利同比增46% 微信月活跃用户4.68亿

以下为2014年第三季度腾讯业绩摘要:

总收入为人民币198.08亿元(32.20亿美元),比去年同期增长28%。

毛利为人民币126.41亿元(20.55亿美元),比去年同期增长49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。

经营盈利为人民币75.15亿元(12.21亿美元),比去年同期增长56%;经营利润率由去年同期的31%升至38%。

期内盈利为人民币56.76亿元(9.23亿美元),比去年同期增长46%;净利率由去年同期的25%升至29%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。

每股基本盈利2为人民币0.612元,每股摊薄盈利2为人民币0.605元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

经营盈利为人民币82.64亿元(13.43亿美元),比去年同期增长55%;经营利润率由去年同期的34%升至42%。

期内盈利为人民币64.83亿元(10.54亿美元),比去年同期增长47%;净利率由去年同期的28%升至33%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币64.33亿元(10.46亿美元),比去年同期增长47%。

每股基本盈利为人民币0.696元,每股摊薄盈利为人民币0.688元。

财务分析

增值服务业务的收入较2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民币160.47亿元。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于我们的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。QQ手机版与微信上智能终端游戏的收入亦见增加,原因是用户群的增长及完整季度收入的贡献。社交网络收入因移动平台按条销售增长及订购收入重拾增长而增加47%至人民币47.23亿元,订购收入增长的主要原因是我们在QQ会员、超级会员及QQ空间订购服务方面加强了手机特权及提升了手机用户体验。

主要受QQ空间手机版推动,社交网络效果广告收入增加。

电子商务交易业务的收入较2013年第三季下降81%至2014年第三季的人民币4.59亿元。该项减少主要反映了继我们于2014年3月与京东进行战略交易后,将流量转向京东,以及我们的易迅业务从自营业务转变为交易平台,导致电子商务自营业务交易收入大幅下滑。

也许你还喜欢

安卓单机游戏排行榜手机游戏需无双

10月18日,在第十二届网博会火热召开之际,反网斗士陶宏开教授于北京某高校举行“大

三国志14单机版亲加通讯云获英特尔

10月21日,移动云通讯服务提供商亲加通讯云宣布,其已获得英特尔千万美金的A轮融资,后者将

手游审批神郭嘉将加大力度 游梦华

来自人民网的官方消息称,在10月20日举行的第四届中国移动游戏大会闭门会议上,文化部文化

角逐激烈 中国“热血传奇秒卡版是

由国家新闻出版广电总局主管的中国音像与数字出版协会主办,由中国音数协游戏工委承办,行

手游发展数据恐怖 前9月游密室探险

在刚刚举行的10月21日第四届中国移动游戏大会上,艾瑞公布手游行业调研报告。报告显示,20

单机时代还未结束 曝畅游收购百刺

单机游戏曾经因为出色的剧情和精美的画面得到了很多玩家的喜爱,包括现在,很多玩家依然对

“中国游戏产品经理大地牢猎手4怎

中国游戏已经成为全球市场的一大重心,根据音数协游戏工委的《2014年中国游戏产业报告》

游戏与影视打逃离学校造战略联奇迹

新文化10月21日与台湾大宇资讯股份有限公司、华亿传媒集团签署合作协议,开启品牌游戏与

手游两年走完端游轰炸机防御战十年

2013和2014年,对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年。这里面几位代表的就非手游莫

《无限危机东方忘忧》开发公司裁员

正统奇幻小说改编MMORPG《指环王OL》以及超级英雄题材MOBA游戏《无限危机》的开发公司