虚拟现实头盔质量门槛问题解决泰拉瑞亚npc最佳分配 将进入消开服表费市场

Oculus首席执行官布伦丹·艾里布(Brendan Iribe)周二表示,该公司的虚拟现实头盔将很快进入消费市场。Oculus在今年7月被Facebook收购后,已成为后者旗下的一个独立运营子公司。

艾里布当日出席了在都柏林举行的2014年网络高峰会议。他在峰会间隙接受接受彭博电视台采访时表示,Oculus当前的工作,主要是研发当用户使用Rift设备玩游戏时,如何与通过3D眼镜看到的虚拟世界进行互动。Oculus的研发产品涉及到头盔以及外部摄像头。艾里布表示,“我们已经非常接近于为消费版虚拟现实设备Rift所设定的质量门槛。”

虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场

借助在今年7月份完成了20亿美元对Oculus的收购,Facebook顺势扩展了平台向智能手机和平板电脑等设备之外的发展。当时各大巨头对虚拟现实媒介控制权的竞争异常激烈,谷歌在上月就宣布,该公司牵头了对虚拟现实技术公司Magic Leap总规模达5.42亿美元的投资。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Marc Zuckerberg)在收购Oculus时曾表示,“此交易将可能改变我们工作、娱乐和交流的方式,”Oculus可能将成为首家把虚拟现实设备引入大众市场的公司。

虚拟现实头盔质量门槛问题解决 将进入消费市场

艾里布表示,该公司消费版虚拟现实头盔围绕着3D游戏引擎打造,在初期“将主要以游戏为中心。”不过艾里布也补充说,与其他用户的互动将是该产品设备的重要组成部分。

艾里布表示,“这是一个新兴产业。如果回顾PC的发展初期,苹果用了相当长的时间才让销售总量达到5000万台或是1亿台。这可能用了10年或是20年的时间。”

Oculus在2013年春推出了第一款Rift VR设备的,迄今已销往130多个国家,销量达10万台,但消费者版至今仍未推出。在Facebook宣布收购Oculus时,该产品的销量为7.5万台。第二代产品DK2在今年1月的国际消费电子展中亮相,目前仍在接受预定,预计将在数月后推向市场。

艾里布认为,Oculus的第一代消费版虚拟现实头盔预计销量将在数百万,而不是数千万台,原因是索尼、苹果、三星电子等厂商还没有进行大笔投入,为虚拟现实媒介进行推广。艾里布说,在这些厂商发布了自己的产品,或者选择与Oculus结盟时,预计虚拟现实头盔的销量会出现大幅上涨。

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